サブオブジェクトを選択したときに、グリップを自動的にホット グリップにするかどうかをコントロールします。
タイプ: | ビットコード |
保存先: | レジストリ |
初期値: | 1 |
グリップを選択すると、色が変化してホット グリップになります。つまり、グリップを使用して、関連付けられているオブジェクトまたはサブオブジェクトを修正することができます。この設定では、次の値の和がビットコードとして格納されます。
値 |
説 明 |
---|---|
0 |
グリップは、サブオブジェクトを選択しても、ホット グリップになりません。 |
1 |
サブオブジェクトを選択したとき、ブロックの属性のグリップ、面、エッジ、頂点のグリップ、およびソリッド、メッシュ、または NURBS サーフェスの制御点のグリップは、ホット グリップになります。 |
2 |
ポリライン セグメントのグリップは、これのセグメントのサブオブジェクトを選択するとホット グリップになります。 |
このシステム変数を 1 に設定すると、メッシュ オブジェクトの面、エッジ、頂点のグループをすばやく修正するときに、特に役立ちます。