既存のオブジェクトを切断または分割することにより、新しい 3D ソリッドおよびサーフェスを作成します。
切断平面は、2 点または 3 点を定義するか、UCS の主平面を指定するか、平面またはサーフェス オブジェクト(メッシュ以外)を選択することで指定します。切断したオブジェクトの片側または両側を残すことができます。
切断されたオブジェクトは元のオブジェクトの画層と色のプロパティが保持されますが、切断後のソリッドまたはサーフェス オブジェクトには、元のソリッドの履歴は保持されません。
次のプロンプトが表示されます。
切断する 3D ソリッドまたはサーフェス オブジェクトを選択します。メッシュ オブジェクトを選択すると、切断操作を完了する前に、3D ソリッドまたはサーフェスに変換することもできます。
切断平面の方向を定義する 2 点の 1 番目の点を設定します。このオプションでは、切断平面は現在の UCS の XY 平面に垂直です。平面の 2 番目の点を指定した後、切断されたオブジェクトの両方を残すか、平面の残す側の点を指定することができます。
切断平面を、選択した円、楕円、円弧、楕円弧、2D スプライン、2D ポリライン、または平面状の 3D ポリラインを含む平面と位置合わせします。
切断平面を、選択したサーフェスと位置合わせします。
平面上の 1 点と平面の Z 軸(法線)上の別の 1 点を指定して切断平面を定義します。
切断平面を、現在のビューポートのビュー平面と平行に位置合わせします。点を指定すると、切断平面の位置が定義されます。
切断平面を、現在の UCS の XY 平面と位置合わせします。切断平面の位置を定義する点を指定します。
切断平面を、現在の UCS の XY 平面と位置合わせします。切断平面の位置を定義する点を指定します。
切断平面を、現在の UCS の XZ 平面と位置合わせします。切断平面の位置を定義する点を指定します。
3 つの点を使用して切断平面を定義します。
点を使用して、切断されたソリッド オブジェクトのどちら側を保持するかを決定します。この点は、切断平面上にあってはなりません。
切断されたオブジェクトの両側を残します。