概要 - ダイナミック ブロックで完全に拘束されたオブジェクトを識別する

オブジェクトが完全に拘束されているときは、関連するすべての幾何拘束と寸法拘束がジオメトリに適用されています。

ブロックの挿入時に予期しない動作を防ぐために、拘束を含むダイナミック ブロック定義では、常にジオメトリを完全に拘束する必要があります。

完全に拘束されたブロック定義を使用する

ブロック エディタで拘束状態モードを使用すると、完全に拘束されたオブジェクトを識別できます。システム変数 BCONSTATUSMODE を使用すると、拘束状態モードを切り替えることができます。また、ブロック エディタ内でリボンを使用して、モードを切り替えることもできます。

拘束されたジオメトリは、[ブロック エディタ設定]ダイアログ ボックスで異なる色で表示されます。

注: 完全に拘束されたブロック定義には、少なくとも 1 つの固定幾何拘束を含める必要があります。