概要 - 3D メッシュを作成する

メッシュ モデルは、頂点、エッジ、面で構成され、多角形表現(三角形と四角形を含む)を使用して 3D 形状を定義します。

ソリッド モデルとは異なり、メッシュにはマス プロパティはありません。しかし、3D ソリッドと同様に、直方体、円錐、角錐などのプリミティブ メッシュ形状を作成できます。

3D ソリッドや 3D サーフェスに対しては使用できない方法で、メッシュ モデルを修正できます。たとえば、折り目を適用したり、分割したり、スムーズ レベルを増加させることができます。メッシュのサブオブジェクト(面、エッジ、頂点)をドラッグして、メッシュ オブジェクトを形成できます。メッシュをより細かくするためには、修正前に特定の領域でメッシュをリファインできます。

メッシュ分割

メッシュ分割は、より詳細な方法でオブジェクトの形状をモデリングするための高度な機能です。AutoCAD ベース製品 2010 以降から、既定のメッシュ オブジェクト タイプに対してスムーズ化、折り目の適用、分割、リファインを行うことができます。従来のポリメッシュとポリゴン メッシュ タイプも引き続き作成できますが、より新しいメッシュ オブジェクト タイプに変換することで、より良い結果を得ることができます。

メッシュの作成方法

次の方法を使用して、メッシュ オブジェクトを作成できます。

面分割

面分割は、メッシュ オブジェクトをタイル状に分割した平面形状の集まりです。選択していない状態のメッシュ オブジェクトに表示される分割線が、編集可能なメッシュの面のエッジを示しています(これらの区画を[隠線処理]または[コンセプト]表示スタイルで表示するには、システム変数 VSEDGES を 1 に設定しておく必要があります)。

メッシュ オブジェクトをスムーズ化したりリファインすると、面分割の密度(細分割数)が増加します。

メッシュを大幅にリファインすると、詳細な修正が可能になりますが、プログラムのパフォーマンスが低下する場合があります。最大のスムーズ レベル、面レベル、グリッド レベルを保持することにより、メッシュを必要以上に細かくせずに効果的に修正できるようになります(システム変数 SMOOTHMESHMAXLEV および SMOOTHMESHGRID を使用します)。

メッシュ プロパティを作成前と作成後に設定する

メッシュ オブジェクトの作成前や作成後に、さまざまなメッシュ プロパティをコントロールする既定を設定できます。