他のオブジェクトのエッジとぶつかる位置でオブジェクトをトリムします。
オブジェクトのトリムに使用できるモードには、クイック モードと標準モードの 2 つがあります。
クイック モード: オブジェクトをトリムするには、トリムするオブジェクトを個別に選択するか、押しながらドラッグしてフリーハンド選択パスを開始するか、何もない 2 つの位置を選択して交差フェンスを指定します。すべてのオブジェクトが自動的に切り取りエッジとして機能します。選択したオブジェクトでトリムできないものは、削除されます。
クイック モードのオプションは次のとおりです。
標準モード: オブジェクトをトリムするには、最初に境界を選択して[Enter]を押します。次に、トリムするオブジェクトを選択します。すべてのオブジェクトを境界として使用するには、プロンプト「オブジェクトを選択:」に対して[Enter]を押します。
標準モードのオプションは次のとおりです。
クイック モードまたは標準モードで、次のプロンプトが表示されます。
切り取りエッジを選択 . . . トリムの境界として使用する 1 つまたは複数のオブジェクトを指定します。切り取りエッジとトリムするオブジェクトは、現在のユーザ座標系(UCS)の XY 平面上に投影されます。クイック モードで、境界と交差しないオブジェクトを選択すると、トリムされずに削除されます。
トリムするオブジェクトを指定します。トリム結果が複数考えられる場合、最初に選択した点の位置によってトリム結果が決まります。
選択したオブジェクトが、トリムされずに延長されます。このオプションを使用すると、トリムと延長を簡単に切り替えることができます。
オブジェクトをトリムする際の境界エッジを定義するオブジェクトを選択します。
選択フェンスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。選択フェンスは、複数のフェンスの点によって指定された一連の一時的な線分セグメントです。選択フェンスではループを閉じることはできません。
2 つの点で定義される矩形領域の内部のオブジェクト、または領域と交差しているオブジェクトが選択されます。
既定のトリム モードを、すべてのオブジェクトを潜在的な切り取りエッジとして使用する[クイック]、または切り取りエッジを選択するように求める[標準]に設定します。
オブジェクトをトリムするときに使用する投影モードを指定します。
投影を指定しません。3D 空間で切り取りエッジと交差するオブジェクトだけをトリムします。
現在の UCS の XY 平面上への投影を指定します。3D 空間で切り取りエッジと交差していないオブジェクトもトリムします。
現在の視線方向への投影を指定します。現在のビューで切り取りエッジと交差しているオブジェクトをトリムします。
オブジェクトを他のオブジェクトの仮想エッジでトリムするのか、3D 空間で交差しているオブジェクトのエッジだけでトリムするのかを決定します。
3D 空間のオブジェクトと交差するまで、切り取りエッジがその方向に延長されます。
3D 空間で交差している切り取りエッジだけでオブジェクトがトリムされます。
選択したオブジェクトを削除します。このオプションを使用すると、TRIM コマンドを終了しなくても不必要なオブジェクトを削除できるので便利です。
TRIM コマンドによる直前の変更を元に戻します。