3D ソリッドを中空の壁(シェル)に変換します。
ソリッド オブジェクトをシェルに変換すると、既存の面を元の位置から内側または外側にオフセットすることにより、新しい面が作成されます。
連続して接している面は、オフセット時に 1 つの面として処理されます。