DISTANTLIGHT[遠隔光源] (コマンド)

遠隔光源を作成します。

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注: AutoCAD 2016 ベースの製品から、すべての標準光源がフォトメトリック光源として計算されるようになりました。シーン内のすべての標準光源をフォトメトリック光源に更新することをお勧めします。フォトメトリック照明は、システム変数 LIGHTINGUNITS を 1 または 2 に設定すると有効になります。

次のプロンプトが表示されます。

注: このコマンドのオプションは、システム変数 LIGHTINGUNITS の設定によって多少変わります。

光の方向

遠隔光源の方向を 2 つの点(開始点と光が向かう先の 2 番目の点)を使用して指定します。[ベクトル(V)]オプションでは、光源のベクトル方向を表す座標を指定することができます。たとえば、ベクトル座標の既定値(0.0000, -0.0100,1.0000)は、光源をほぼ正の Z 軸方向に向けます。

[名前(N)]

光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。

[強度(I)]、[強度係数(I)]

光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。

[状態(S)]

光源のオン/オフを切り替えます。図面で照明が有効にされていない場合、この設定の効果はありません。

[フォトメトリック(P)]

フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。

フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。総光束は、全方向に放射する光源を人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。

注: [フォトメトリック(P)]オプションは、システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されている場合にのみ有効になります。
[強度(I)]

強度の値をカンデラ単位で入力するか、人間が感じる明るさを光束値で入力するか、サーフェスに入射する全光束の照度の値を入力します。

  • カンデラ(記号: cd)は、光度(特定の方向における光源から照射される人間が感じる明るさ)の SI(国際単位系)単位です。Cd/Sr
  • ルクス(記号: lx)は、照度の SI 単位です。Lm/m^2
  • フートカンデラ(記号: fc)は、光度の米国単位です。Lm/ft^2

人間が感じる明るさを光束値で指定するには、f と入力します。

i と入力すると、光度に基づいて強度を指定することができます。

照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、 と入力します。

[色(C)]

色の名前に基づいて光源の色を指定するか、ケルビン温度を指定します。? と入力すると、色の名前が一覧表示されます。

ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。

k と入力すると、ケルビン温度に基づいて光の色を指定することができます。

[影(W)]

光源の影を作ります。

注: AutoCAD 2016 ベースの製品から、[影(W)]オプションの現在の状態または値に関係なく、影は常にレンダリングされるようになりました。このオプションは、スクリプト化と旧バージョンとの互換性を維持するために残されています。
[オフ(O)]

光源の影の計算と表示をオフにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。

[シャープ(S)]

シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。

[ソフト マップ(F)]

ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。

影のマップを計算するために使用するメモリの量を指定します。

シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。

[色(C)]/[フィルタ色(C)]

光源の色をコントロールします。

[TrueColor(T)]

True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。

[インデックス カラー(I)]

ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。

[HSL(H)]

HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。

[カラー ブック(B)]

カラー ブックの色を指定します。