概要 - 合成オブジェクトを作成する

2 つ以上の 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョンを結合したり、差し引いたり、交差部分を検出して、合成 3D オブジェクトを作成します。

合成ソリッドは、UNION[和]、SUBTRACT[差]、INTERSECT[交差]コマンドのいずれかを使用して、2 つ以上のソリッド、サーフェス、またはリージョンから作成します。

3D ソリッドには、どのように作成されたかの「履歴」が記録されます。この履歴を使用して、合成ソリッドを構成する元の形状を確認できます。

合成オブジェクトの作成方法

合成ソリッド、合成サーフェス、合成リージョンの作成方法は 3 つあります。

異なるオブジェクト タイプの組み合わせから合成オブジェクトを作成する

同じオブジェクト タイプから合成オブジェクトを作成できるほか、サーフェスとソリッドの組み合わせから合成オブジェクトを作成することもできます。

ソリッドとメッシュ オブジェクトを合成することはできません。ただし、メッシュ オブジェクトを 3D ソリッドに変換して、これをソリッドと合成することはできます。

異なるオブジェクト タイプの選択セットにリージョンが含まれている場合、リージョンは無視されます。