ハードウェア アクセラレーションを使用しているとき、マウスからの新しい入力サンプルをチェックする前に、2D ビューポートでオブジェクトをドラッグしたとき、システムが描くベクトルの数をコントロールします。
| タイプ: | 整数型 |
| 保存先: | レジストリ |
| 初期値: | 5000 |
より大きな数に設定すると、オブジェクトがドラッグされるときに、よりグラフィカルなベクトルが表示されます。最適なパフォーマンスを得るには、ソフトウェア アクセラレーションよりハードウェア アクセラレーションをご使用することをお勧めします。DRAGP1 は、3D ビューポートのオブジェクトのドラッグ中は効果がありません。