アクションをダイナミック ブロック定義に追加します。
アクションは、図面上でブロック参照のカスタム プロパティを操作したとき、ダイナミック ブロック参照のジオメトリがどのように移動または変化するかを定義します。アクションはパラメータと関連付けます。BACTIONTOOL[ブロック アクション追加]コマンドは、ブロック エディタ内で、コンテキスト リボンあるいは[ブロック オーサリング パレット]の[アクション]タブのアクション ツールによって使用されます。
次のプロンプトが表示されます。
ダイナミック ブロック参照で配列複写アクションが起動されたときに、オブジェクトの選択セットが配列複写されるようにします。配列複写アクションは、直線状、円形状、または XY のパラメータと関連付けることができます。
アクションに関連付けるパラメータを選択します。
修正時にアクションに含まれるオブジェクトを指定します。
直線状または円形状パラメータを選択した場合、配列複写アクションが修正されたときの、選択したオブジェクト間の距離を指定します。距離を指定するには、マウス ポインタを使用できます。
XY パラメータを選択した場合、配列複写アクションが修正されたときの、選択したオブジェクト間の距離を指定します。距離を指定するには、マウス ポインタを使用します。XY 方向の間隔を指定するには、2 つの点に対する 2 つの値を、カンマで区切って入力します。
システム変数 BACTIONBARMODE が 0(ゼロ)に設定されている場合、アクションを配置するブロック エディタ内の位置を決定します。
ルックアップ アクションによって[プロパティ ルックアップ テーブル]ダイアログ ボックスが表示され、そのダイアログ ボックスでブロック参照のルックアップ テーブルを作成することができます。
ブロック参照で反転アクションが起動されると、オブジェクトが反転パラメータの対称軸を中心に反転されます。反転アクションは、反転パラメータにのみ関連付けることができます。
反転パラメータの対称軸を中心に鏡像化されるオブジェクトを指定します。
ダイナミック ブロック参照でアクションが起動されると、オブジェクトの選択セットが移動されるようにします。移動アクションは、点、直線状、円形状、または XY のパラメータと関連付けることができます。
直線状または円形状パラメータを選択した場合、アクションの基点を決定するために、パラメータの始点または終点のどちらを使用するかを指定します。
XY パラメータを選択した場合は、アクションに関連付けられるパラメータのコーナーを指定します。アクションに対して選択したオブジェクトは、この点とともに移動します。
システム変数 BACTIONBARMODE が 0(ゼロ)に設定されているときにアクションが起動されると、関連付けられたパラメータの値は、指定した距離によって変更されます。
システム変数 BACTIONBARMODE が 0(ゼロ)に設定されているときにアクションが起動されると、選択したパラメータの角度は、指定した値だけ増加または減少します。
XY パラメータを選択した場合、アクションに適用される距離が、パラメータの基点からの X 方向の距離か、Y 方向の距離か、それとも XY 方向の距離かを指定します。
ダイナミック ブロック参照でアクションが起動されると、オブジェクトの選択セットが回転されるようにします。回転アクションは、回転パラメータにのみ関連付けることができます。
アクションの基点が、関連付けられたパラメータの基点に対して従属しているか、独立しているかを指定します。
選択したオブジェクトは、関連付けられたパラメータの基点を中心に、尺度変更または移動されます。
選択したオブジェクトは、関連付けられたパラメータとは別に定義された基点を中心に、尺度変更または移動されます。
ダイナミック ブロック参照でアクションが起動されると、定義した基点を中心にして、オブジェクトの選択セットが尺度変更されるようにします。尺度変更アクションは、直線状、円形状、または XY のパラメータにのみ関連付けることができます。
XY パラメータを選択した場合、距離のタイプ カスタム プロパティを設定します。
ダイナミック ブロック参照でアクションが起動されたときに、オブジェクトの選択セットがストレッチまたは移動されるようにします。ストレッチ アクションは、点、直線状、円形状、または XY のパラメータと関連付けることができます。
直線状または円形状パラメータを選択した場合、アクションの基点を決定するために、パラメータの始点または終点のどちらを使用するかを指定します。
XY パラメータを選択した場合は、アクションに関連付けられるパラメータのコーナーを指定します。アクションに対して選択したオブジェクトは、この点を基点としてストレッチされます。
修正時のアクションに対する境界領域を表すボックスを作成します。
修正時のアクションに対する境界領域を表すポリゴンを作成します。
システム変数 BACTIONBARMODE が 0(ゼロ)に設定されている場合、アクションを配置するブロック エディタ内の位置を決定します。
ダイナミック ブロック参照でアクションが起動されると、オブジェクトの選択セットがストレッチまたは移動されるようにします。円形状ストレッチ アクションは、円形状パラメータにのみ関連付けることができます。
アクションの基点を決定するために、パラメータの始点または終点のどちらを使用するかを指定します。
アクションの基点を決定するために、パラメータの始点または終点のどちらを使用するかを指定します。
修正時のアクションに対する境界領域を表すポリゴンを作成します。
選択セット内で、回転されるがストレッチされないオブジェクトを指定します。
システム変数 BACTIONBARMODE が 0(ゼロ)に設定されている場合、アクションを配置するブロック エディタ内の位置を決定します。