fractal_noise入力 3D 位置のフラクタル ノイズ値を返します。このコンパウンドは、シンプレックス ノイズの複数の周波数を合計して、スケールの細かい乱れと大きな乱れの両方を持つノイズを作成します。
positionノイズをサンプリングする入力位置です。
magnitude出力ノイズをスケールします。マグニチュードで乗算する前に、通常、ノイズの範囲を -1.0 ~ 1.0 の間で指定します。ただし、比率の値が大きい場合、この値はより大きくなる可能性があります。
num_frequencies合計するノイズ周波数の総数です。通常、この値を大きくすると、より詳細度が増し、スケール ノイズが小さくなります。値は整数である必要はありません。num_frequencies をゆっくりアニメートすると、最も細かいスケールのノイズは整数値でポップするのではなく段階的にフェードインします。
frequencyフラクタル ノイズのベース周波数です。値を大きくすると、詳細度が増します。
ratioこれは、各ノイズ周波数のマグニチュードの前の値に対する比率です。frequency_ratio と同じ場合、各ノイズのマグニチュードはスケールに対して同じになります。この値が大きい場合、細部の表現が強くなります。
frequency_ratioこれは、各ノイズ周波数の前の値に対する比率です。値が 0.5 の場合、各追加周波数は前の周波数の 2 倍(2 倍の詳細度)になります。値を小さくすると、より大きなノイズ周波数範囲が得られますが、num_frequencies の値を小さくする必要があります。
time時間のような変化する出力を接続すると、時間の経過に伴ってノイズをスムーズにアニメートできます。ノイズは実際には 4 次元で、時間値は 3D 位置入力に追加される 4 番目の座標です。
time_ratioこれは、異なるノイズ周波数がアニメートされる速度の比率です。値が 1.0 の場合、すべての周波数がスケールに対して同じアニメーションになります。1.5 前後の値(frequency_ratio が 0.5 の場合)を指定すると、乱流流体サーフェスのような自然のエフェクトに適した結果が得られます。
seed使用されるランダム値のシードです。
noiseノイズ コンパウンドによって計算される出力 float ノイズ値です。一般的な範囲は -1.0 ~ 1.0ですが、magnitude、ratio、および num_frequencies の設定に基づいて異なる場合があります。