このノードは Field3D ファイルから Bifrost ボリュームを読み取ります。
ファイル名。 入力の frame の番号を含めるには、# を使用します。# の出現数がパディングの量を決定します。たとえば、file####.f3d は file0001.f3d、file0002.f3d のように解決されます。
フォルダ。
フレーム番号。time ノードの frame 出力を to_long ノードに接続し、その結果をここに接続することができます。
読み取り対象の Field3D ファイルのリスト(スペース区切り形式)。 すべてのフィールドを指定するには、* (アスタリスク)を使用します。
読み取り対象のプロパティのリスト(スペース区切り形式)。 すべてのプロパティを指定するには、* (アスタリスク)を使用します。
出力 Bifrost ボリュームのボリューム サブディビジョン構造。
true の場合は、ボリュームをリサンプルして残りの移動を削除します。
ボリュームのワールド空間座標を保存された Field3D トランスフォームに位置合わせするのに必要なオフセット。
出力 Bifrost ボリューム。