write_Alembic
Alembic ファイルに Bifrost のポイント、ストランド、およびメッシュを書き込みます。このノードの出力が 1 つ以上、グラフの最上位の output ノードに接続されていることを確認してください。
入力
meshes
書き込む Bifrost メッシュ。
points
書き込む Bifrost ポイント。
strands
書き込む Bifrost ストランド。
enable
true の場合は、ファイルの書き込みを有効にします。それ以外の場合、このノードは単に入力を出力に渡します。
filename
ファイル名。
directory
フォルダ。
frame
フレーム番号。
frame_rate
必要なフレーム レート。
start_frame
Alembic アーカイブが作成された時点の開始フレーム。
end_frame
Alembic アーカイブが完成し、書き込まれた時点の終了フレーム。
overwrite
true の場合は、既存のファイルを上書きします。
create_directories
true の場合、出力ディレクトリ階層が存在しない場合は作成します。
properties
書き込み対象のプロパティのリスト(スペース区切り形式)。
write_single_file
有効な場合は、アニメーションを単一の Alembic アーカイブとして書き込みます。 このモードが有効な場合は、frame_rate、start_frame、end_frame のみが考慮されることにご注意ください。
出力
out_meshes
入力 Bifrost メッシュの通過。
out_points
入力 Bifrost ポイントの通過。
out_strands
入力 Bifrost ストランドの通過。
success
ファイルが正常に書き出された場合は true。
file_path
書き込まれたファイルの完全パス。
制限
- グラフの評価が start_frame と end_frame の間のフレームで停止した場合、無効な Alembic アーカイブ(再度読み込めないアーカイブ)が生成されます。
- 指定したターゲットを持たないジオメトリ プロパティにデータを書き込むことはできません(この情報はウォッチポイントを使用して表示できます)。
- 再帰的にインデックスで指定されたプロパティを書き込んで、後で読み込むことはできません
- プロパティの既定値を書き込むことはできません。
- Bifrost の uchar4 および float4 型は、カラー タイプのアトリビュートとして Alembic に書き込まれます。
- Bifrost のすべての型が Alembic でネイティブでサポートされるわけではありません。サポートされていない型のプロパティは、現在 Alembic アーカイブに書き込まれません。サポートされていない型は、次のとおりです。float3x2、float4x2、float4x3、float2x4、float3x4、double4、double3x2、double4x2、double4x3、double2x4、double3x4、char2、char3、char4、char2x2、char3x2、char4x2、char2x3、char3x3、char4x3、char2x4、char3x4、char4x4、short4、short3x2、short4x2、short3x3、short4x3、short2x4、short3x4、short4x4、int4、int3x2、int4x2、int3x3、int4x3、int2x4、int3x4、int4x4、long2、long3、long4、long2x2、long3x2、long4x2、long2x3、long3x3、long4x3、long2x4、long3x4、long4x4、uchar2、uchar2x2、uchar3x2、uchar4x2、uchar2x3、uchar3x3、uchar4x3、uchar2x4、uchar3x4、uchar4x4、ushort2、ushort3、ushort4、ushort2x2、ushort3x2、ushort4x2、ushort2x3、ushort3x3、ushort4x3、ushort2x4、ushort3x4、ushort4x4、uint2、uint3、uint4、uint2x2、uint3x2、uint4x2、uint2x3、uint3x3、uint4x3、uint2x4、uint3x4、uint4x4、ulong2、ulong3、ulong4、ulong2x2、ulong3x2、ulong4x2、ulong2x3、ulong3x3、ulong4x3、ulong2x4、ulong3x4、ulong4x4、bool2、bool3、bool4、bool2x2、bool3x2、bool4x2、bool2x3、bool3x3、bool4x3、bool2x4、bool3x4、bool4x4。