このノードは Field3D ファイルに Bifrostボリュームを書き込みます。
書き込む Bifrost ボリューム。
書き込み対象のプロパティのリスト(スペース区切り形式)。 すべてのプロパティを指定するには、* (アスタリスク)を使用します。
true の場合は、書き込みを有効にします。それ以外の場合、ノードは通過として機能します。
ファイル名。 入力の frame の番号を含めるには、# を使用します。# の出現数がパディングの量を決定します。たとえば、file####.3ed は file0001.f3d、file0002.f3d のように解決されます。
フォルダ。
フレーム番号。time ノードの frame 出力を to_long ノードに接続し、その結果をここに接続することができます。
true の場合は、既存のファイルを上書きします。
true の場合、出力ディレクトリ階層が存在しない場合は作成します。
保存するボクセルを決定するのに使用されるボクセル プロパティ。
threshold より大きいマグニチュードのボクセルが保存されます。
Field3D で使用するファイル フォーマット。不明な場合は、Ogawa を使用します。
指定した場合は、Field3D ファイルに保存されている内部パーティション名を上書きします。
指定すると、指定された名前のプレビュー「partition」に、ダウンサンプルされたバージョンのすべてのプロパティが格納されます。
プレビュー フィールドの解像度は、元の解像度を 2 で割った値に preview_level を累乗して導出されます。
入力ボリュームの通過。
ファイルが正常に書き出された場合は true。
書き込まれたファイルの完全パス。