このノードは、Bifrost のポイント クラウドとボリュームを OpenVDB ファイルに書き込みます。
書き込む Bifrost のポイント クラウド。
書き込む Bifrost ボリューム。
true の場合は、ファイルの書き込みを有効にします。それ以外の場合、ノードはパススルーとして機能します。
ファイル名。 入力の frame の番号を含めるには、# を使用します。# の出現数がパディングの量を決定します。たとえば、file####.vdb は file0001.vdb、file0002.vdb のように解決されます。
フォルダ。
フレーム番号。time ノードの frame 出力を to_long ノードに接続し、その結果をここに接続することができます。
true の場合は、既存のファイルを上書きします。
true の場合、出力ディレクトリ階層が存在しない場合は作成します。
書き込み対象のプロパティのリスト(スペース区切り形式)。 すべてのプロパティを指定するには、* (アスタリスク)を使用します。
Bifrost ボリュームから OpenVDB グリッドに変換するときに使用される解像度の丸めをコントロールします。Bifrost は OpenVDB グリッドよりも適応型データ構造内のレベル数が多いため、ボクセル プロパティを保存するには変換する必要があります。一致しない場合は、解像度を切り上げて解像度の低下を回避することができますが、解像度は高くなるため、ファイル サイズは大きくなります。解像度を切り下げることにより、解像度を多少下げて容量を節約することもできます。妥協策として、常に OpenVDB の最も近い有効な解像度に丸めるように選択することができます。具体的な例として、ボクセル幅が 2 のボクセルを含む Bifrost ボリュームについて考えてみます。「切り上げ」を選択すると、これらのボクセルは OpenVDB グリッド内に 2x2x2 のボクセル ブロックとして保存されます。代わりに「切り下げ」を選択すると、OpenVDB グリッド内の次のレベルが選択されます。この場合は、ボクセル幅が 8 になり、実質的に解像度を 4 で除算したことになります。最後に、「ニアレスト モード」を選択すると、ボクセル幅が 2 の場合は(引き続き)「切り上げ」られて 2x2x2 のブロックとして保存されますが、ボクセル幅が 4 の場合は「切り捨て」られます。
入力ポイント クラウドのパススルー範囲。
入力のボリュームのパススルー範囲。
ファイルが正常に書き出された場合は true。
書き込まれたファイルの完全パス。