このノードは、ボクセルトポロジ、コンテナ、および煙の密度と温度のチャンネルを持つ空白の Aero ボディを作成します。
入力ソースの配列。detailSize (空白でない場合)を決定するために使用されます。
煙の中で解決可能な最小の詳細のサイズ。ボクセルベースのソルバの場合、これはボクセル サイズです。ソース入力が空白でない場合は無視されます。
煙の周囲温度(摂氏)。
true の場合は、Aero オブジェクトに質量密度チャネルが追加されます。
タイル ツリー内で最も細かいレベルの数。解像度を上げたチャネル(フォグの密度と温度)を保持します。
高解像度の出力チャネルをシミュレーションに送り返す必要がある場合は true。
出力 Aero ボディ(Amino::Object)。