source_fuelプロパティをシミュレーション グリッドに放出する燃料ソースのパラメータを指定します。
これは、source_air ノードの additional_properties 入力に接続する必要があります。燃料と酸化物のより高度な混合を形成するために、いくつかの source_fuel ノードを additional_properties ファン ポートに接続できます。たとえば、MAPP ガスは通常、プロピン、プロパジエン、プロパン、および場合によってはプロピレンとブタンからなる実用的な VFX に使用されます。
Generalenable_fuel_sourceこの燃料ソースを有効にします。
start_frame燃料ソースからの放出を開始するフレーム。
use_end_frame特定のフレームで放出を停止します。それ以外の場合は、シミュレーションの期間中、放出が継続されます。
end_frameソースからの放出を停止するフレーム。
Fuel Propertiesfuel_typeドロップダウン メニューから選択できる燃料のタイプ。特定の source_fuel ノードで指定できる燃料タイプは 1 つのみですが、複数の source_fuel ノードを連結できます。これによって、燃料タイプが分かっている場合は実際の映像と一致させることができます。それ以外の場合は既定値のままにして、期待どおりのアーティスティックな結果が得られるように、他のパラメータを調整します。
ignition_temperature燃料の発火温度(摂氏)。発火温度を下回っている場合は、燃焼しません。各燃料タイプに実際の発火温度が設定されていますが、アーティスティックな目的のためにここで発火温度を再定義できます。
大きな爆風を発生させるには、低い発火温度を使用します。
oxygen_percentage酸化性物質内の酸素の割合。たとえば、oxygen_percentage が 0.4 に設定されている場合は、酸化性物質は 40% の酸素と 60% の窒素で構成されます。通常、十分な燃料がある場合、oxygen_percentage の値を大きくすると、より激しい爆発が発生し、炎の伝播速度と温度が増大します。
既定では、周辺環境に空気(大部分は窒素と酸素)が含まれているため、酸素が燃料内に十分に拡散されている場合は、oxygen_percentage が 0 (ゼロ)の場合でも、燃料は燃焼します。
burn_rate燃料と酸化性物質の化学量論的な混合方法を定義する 0 (ゼロ)~ 2 までの値。値に 0 を指定すると、煙を伴う炎が発生します。より具体的には、燃料のみが放出されます。値に 1 より小さい値を指定すると、燃料が豊富な状況となり、燃料プロセス後に残る燃料の量が極端に多くなります。値を 0 から 1 まで徐々に大きくすると、煙を伴う炎から、無煙の炎まで移行しますが、燃焼も激しくなっていきます。値に 1 を指定すると、化学量論的に完全な燃焼が発生します。つまり、使用可能なすべての酸素と燃料が反応して生成物が形成され、極端に多くの酸素または燃料が残ることはありません。値に 1 より大きい値を指定すると、燃料が少ない状況になり、燃焼後の酸素の量が極端に多くなります。
fuel_source出力は、Aero ソルバに対する燃料ソース関連入力の集まりを含むオブジェクトです。simulate_aero ノードの sources ポートまたは source_fuel ノードの air_source ポートに接続する必要があります。