kill_influence終了インフルエンスは、定義された速度でパーティクルまたは密度を削除します。mask_influence と組み合わせて特定の領域内でのみ終了することも、modulate_influence と組み合わせてシミュレーション プロパティに基づいて終了することもできます。
このノードを使用するには、simulate_aero、simulate_particles、simulate_mpm などのシミュレート ノードの influences 入力に接続します。
influenceオプションとして、インフルエンス フィールド out_influence をこのポートに接続することができます。たとえば、mask_influence ノードを接続して、このインフルエンスの効果をマスクすることができます。任意の個数のインフルエンス フィールドをデイジー チェーンに追加して、複雑なフィールドを作成することができます。
enableこの効果を無効にするには、オフにします。無効にすると、ノードは通過ノードになります。インフルエンス入力ポートに接続された他のインフルエンス フィールドは、これを無効にしても、引き続きアクティブなままになります。
rateパーティクルがランダムに消滅する速度や、Aero の voxel_density が消失する速度を決定します。 必要に応じて scalarField を接続して、速度を空間でコントロールすることができます。
absoluteオンの場合は即座に終了します。この動作は、速度を無限に設定した場合と同じです。0 より大きい値を設定すると、すべての要素が消滅します。通常、absolute を指定して終了する場合は、マスク インフルエンスまたは調節インフルエンスと組み合わせる必要があります。それ以外の場合は、シミュレーション全体が即座に終了します。
out_influenceシミュレーション ノードや他のインフルエンス ノードに接続できる出力インフルエンス オブジェクト。