volume_influence

ボリューム インフルエンスは、ボリューム オブジェクトの voxel_velocity プロパティを加速度として適用します。Aero シミュレーションの速度を使用してパーティクルを押し込む場合に使用できます。この操作を行う場合は、force_scale を 1.0 に設定して、drag 値が大きい drag_influence を influence ポートに追加で接続すると便利です。この方法では、パーティクルは Aero シミュレーションのフローに完全に従うようになります。

このノードを使用するには、ボリューム オブジェクトを volume ポートに接続し、その後で out_influence をシミュレート ノード(simulate_aerosimulate_particles、または simulate_mpm)の influences 入力に接続します。

入力

influence

オプションとして、インフルエンス フィールド out_influence をこのポートに接続することができます。たとえば、mask_influence ノードを接続して、このインフルエンスの効果をマスクすることができます。任意の個数のインフルエンス フィールドをデイジー チェーンに追加して、複雑なフィールドを作成することができます。

enable

この効果を無効にするには、オフにします。無効にすると、ノードは通過ノードになります。インフルエンス入力ポートに接続された他のインフルエンス フィールドは、これを無効にしても、引き続きアクティブなままになります。

volume

simulate_aero ノードの出力など、voxel_velocity プロパティを持つボリューム オブジェクトを指定する必要があります。

force_scale

加速度を適用するために使用する、ボリューム voxel_velocity の乗数。

出力

out_influence

シミュレーション ノードや他のインフルエンス ノードに接続できる出力インフルエンス オブジェクト。