wind_influence

風インフルエンスは、一定方向の単純な風をシミュレートします。

このノードを使用するには、simulate_aerosimulate_particlessimulate_mpm などのシミュレート ノードの influences 入力に接続します。

入力

influence

オプションとして、インフルエンス フィールド out_influence をこのポートに接続することができます。たとえば、mask_influence ノードを接続して、このインフルエンスの効果をマスクすることができます。任意の個数のインフルエンス フィールドをデイジー チェーンに追加して、複雑なフィールドを作成することができます。

enable

この効果を無効にするには、オフにします。無効にすると、ノードは通過ノードになります。インフルエンス入力ポートに接続された他のインフルエンス フィールドは、これを無効にしても、引き続きアクティブなままになります。

wind_speed

drag 値が大きい場合に与えられるフロー速度。drag 値が小さいほど、パーティクルは時間の経過と共に、この速度よりも速い値まで加速することができます。

wind_direction

風の全体的な方向ベクトル。この方向は内部で正規化されるため、ベクトルの長さは問題ではありません。

drag

風の速度の方向に抵抗を適用します。インフルエンス フィールドで drag を指定すると、すべてのフォース効果の速度の合計が風として扱われ、このモーションの方向に引っ張られます(速度が 0 となる方向に引っ張られるわけではありません)。

出力

out_influence

シミュレーション ノードや他のインフルエンス ノードに接続できる出力インフルエンス オブジェクト。