colliderコライダは、Bifrost シミュレーション内のフローに対する障害物です。コライダを使用して、煙が流れ込まないようにバリアを形成したり、重力でパーティクルがこぼれ落ちるのを防ぐベースンを作成したりできます。コライダをアニメートしてさまざまなエフェクトを作成することもできます。
このノードを使用するには、simulate_aero、simulate_particles、simulate_mpm などのシミュレート ノードの colliders 入力に接続します。
geometry障害物として機能するジオメトリ オブジェクトを 1 つまたは複数接続します。接続できるのは、ポイント オブジェクト、メッシュ、またはボリュームです。
Generalこれらの設定は、すべてのメソッドに適用されます。
enableオフにすると、衝突が無効になります。
method衝突のベースがボリュームとメッシュのいずれであるのかを指定します。
Automatic: Aero や燃焼のシミュレーションにはボリュームベースの衝突を使用し、パーティクルや MPM のシミュレーションにはメッシュベースの衝突を使用します。Volume: Aero、燃焼、パーティクルのシミュレーションに使用できます。入力メッシュはボリュームに自動的に変換されます。入力ボリュームにはレベル セット(voxel_signed_distance)が必要です。Mesh_For_Points: パーティクルおよび MPM のシミュレーションに使用できます。入力ボリュームはこのメソッドでサポートされません。start_frame衝突が発生する最初のフレーム。
use_end_frame指定した end_frame で衝突を停止します。
end_frameシミュレーションの最後のフレーム。
Common Propertiesこれらの設定は、ボリュームベースの衝突とメッシュベースの衝突の両方に適用されます。
detail_sizeシミュレーションの中で解決可能な最小の詳細のサイズ。
offset衝突のジオメトリ サーフェスからの距離(ワールド空間単位)。正の値を指定すると衝突サーフェスが外側に押し出され、負の値を指定すると内側に引っ込みます。メッシュベース パーティクルの衝突に負の値は指定できません。
inherit_velocityコライダ ジオメトリのアニメートされるモーションのうち、衝突時に転送されるものの比率。値が 0.0 の場合は継承が適用されません。メッシュベース パーティクルの衝突では、この機能はサポートされません。
Volume Collider Propertiesこれらの設定は、ボリュームベースの衝突に適用されます。
resolution_modeボリュームの解像度を決定するためのメソッドです。
Absolute: detail_size はワールド空間単位です。Relative: detail_size は衝突ジオメトリのサイズに対する相対的な値です。geo_mode入力メッシュをボリュームに変換する方法を定義します。
Solid: 生成されたボリュームは、入力メッシュのソリッドな内部を表します。Shell: 生成されたボリュームは、メッシュのみで構成された厚みのあるサーフェスを表します。min_hole_radius正の値の場合、自己交差および小さな穴に対して堅牢なソリッド ボクセル化モードを有効にします。このモードでは、半径が min_hole_radius より小さいギャップや穴はブリッジされます。Shell モードでは、何も実行されないことに注意してください。
optimal_adaptivity有効にすると、平面領域およびスムーズ領域が粗くボクセル化されされます。
Mesh Collider Propertiesこれらの設定は、メッシュベースの衝突に適用されます。
bounciness衝突サーフェスの法線方向の速度のうち、衝突時に反射されるものの比率です。これは、パーティクルが地面にぶつかった後にバウンドする高さに影響します。最終的な値は、パーティクルに設定された bounciness とコライダの組み合わせになります。両方の値が 1.0 の場合は、パーティクルが完全にリバウンドし、両方の値が 0.0 の場合は、まったくバウンスしません。
friction衝突サーフェスに沿った速度のうち、衝突時に失われるものの比率です。たとえば、この値が 1.0 の場合、地面にぶつかったパーティクルは転がりません。この値が 0.0 の場合、パーティクルは速度を落とすことなく転がります。
roughness反射角度を変更して、粗いサーフェスへの衝突をエミュレートします。値 0.0 は完全にスムーズなサーフェスを表します。
collider障害物として機能するコライダ ジオメトリ オブジェクトの配列。