[ラウンドアバウト交差点のプロパティ]ダイアログで編集操作を行う場合、グリップによる編集では拘束機能を使用できるため、手動での編集操作に比べて便利です。
通常、各要素は、他のフィーチャとは独立して移動することができます。 ただし、多くの場合、関連する寸法を変更する必要があります。 たとえば、中央島の直径を変更すると、最も外側の循環車線の幅が強制的に変更されます。
グリップの移動中に[Ctrl]キーを押したままにすると、拘束機能により、他の要素も同時に移動されます。 そのため、上記の例で[Ctrl]キーを押して中央島の直径を変更すると、エプロンと内接円の直径も変更されます。車線の幅は変更されません。
グリップ | [Ctrl]キーを使用しない場合の動作 | [Ctrl]キーを使用した場合の動作 |
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内接円グリップ |
最も外側の循環車線の幅が変更されます。 内側の制限値と最も外側の循環車線の幅はゼロになります。 外側の制限値、ブレンド ポイント。 |
車線の幅は変更されず、中央島とエプロンのサイズが変更されます。 内側の制限値と中央島の半径はゼロになります。 外側の制限値、ブレンド ポイント。 |
中央島グリップ |
最も外側の循環車線の幅が変更されます。 内側の制限値と中央島の半径はゼロになります。 外側の制限値と最も外側の車線の幅はゼロになります。 |
車線の幅は変更されず、エプロンと内接円のサイズが変更されます。 内側の制限値と中央島の半径はゼロになります。 外側の制限値、ブレンド ポイントの内接円。 |
エプロンの幅グリップ |
最も外側の循環車線の幅が変更されます。 内側の制限値とエプロンの幅はゼロになります。 外側の制限値と最も外側の循環車線の幅はゼロになります。 |
車線の幅は変更されず、内接円のサイズが変更されます。 内側の制限値とエプロンの幅はゼロになります。 外側の制限値、ブレンド ポイントの内接円。 |
車線グリップ |
最も外側の循環車線の幅が変更されます。 内側の制限値と車線の幅はゼロになります。 外側の制限値と最も外側の循環車線の幅はゼロになります。 |
外側の車線の幅はいずれも変更されず、内接円のサイズが変更されます。 内側の制限値と車線の幅はゼロになります。 外側の制限値、ブレンド ポイントの内接円。 |
道路の幅グリップ | 中心線の片側の道路の幅のみ変更されます。 | 中央分割線の両側の道路の幅が変更されます。 |
中心のギャップ幅グリップ | 中心のギャップ幅が変更されると、車線の幅が変更されます。 | ギャップの幅が変更されても、車線の幅は変更されません。 |