ラウンドアバウト交差点の既定のコリドーの設定を指定するには、[ホーム]タブ [設計]パネル  [交差点]ドロップ ダウン [環状交差点設定ツール]をクリックします。
左側のペインで[コリドー]をクリックします。
チェックボックスを使用して、既定で Autodesk Civil 3D で 3D モデルをどの程度作成して更新するかをコントロールします。
お使いの CAD システムで平面線形を作成するには、[線形を作成]チェックボックスをオンにします。
ジオメトリの変更時に線形が自動的に更新されるようにするには、[線形を更新]チェックボックスをオンにします。このオプションを使用できるのは、Autodesk Civil 3D で元の線形を作成した場合(つまり、[線形を作成]チェックボックスをオンにした場合)だけです。
平面線形に沿って垂直縦断を作成するには、[縦断を作成]チェックボックスをオンにします。
ジオメトリの変更時に縦断が自動的に更新されるようにするには、[縦断を更新]チェックボックスをオンにします。このオプションを使用できるのは、Autodesk Civil 3D で元の縦断を作成した場合(つまり[縦断を作成]チェックボックスをオンにした場合)だけです。
既定のアセンブリを使用して 3D コリドー モデルを作成するには、[コリドーを作成]チェックボックスをオンにします。
ジオメトリの変更時にコリドーが自動的に更新されるようにするには、[コリドーを更新]チェックボックスをオンにします。このオプションを使用できるのは、Autodesk Civil 3D で元のコリドーを作成した場合(つまり[コリドーを作成]チェックボックスをオンにした場合)だけです。
既定では、コリドーは縁石のない道路サーフェスのみで構成されたシンプルなアセンブリを使用して作成されます。これは[シンプルな道路アセンブリを使用]チェック ボックスをオンにした場合と同様です。これらのアセンブリは、Civil 3D の[一次道路 - 交差点通過]アセンブリに基づいています。右側および左側のサブアセンブリは、ドライブ規則に従って外側および内側に名前が変更されます。
流入道路および分流道路にもっと複雑なアセンブリを使用する場合は、[シンプルな道路アセンブリを使用]チェックボックスをオフにします。これらのアセンブリは、Civil 3D の[一次道路の部分横断 - 法面展開右(または左)]に基づいています。同様に、右側および左側のサブアセンブリは、ドライブ規則に従って外側および内側に名前が変更されます。
内側の縁石の線形にアセンブリを挿入するには、[縁石の基線を使用]チェックボックスをオンにします。オフにすると、アセンブリがクラウン線に挿入され、内側の縁石と中心線の線形にターゲットされます。
[既存のサーフェスが必要]