iMate を作成する

対になる拘束(iMate)をパーツに定義しておくと、パーツをアセンブリに挿入したときに自動的に拘束されます。ブラウザでは、すべての iMate 定義 が保存されたファイルが iMate フォルダに含まれています。iMate の上にカーソルを置き、グラフィックス ウィンドウ内でハイライト表示します。

iMate に、最大、最小、および静止位置の限界値を定義できます。

複数の iMate を選択して、コンポジット iMate を作成できます。同じ名前とメンバ番号を持つ別のコンポジット iMate があると、グループ内のすべての iMate が一度に解決されます( iMate 結果 )。

複数の iMate を選択して、コンポジット iMate を作成できます。同じ名前とメンバ番号を持つ別のコンポジット iMate があると、グループ内のすべての iMate が一度に解決されます。

アセンブリ内のコンポーネント間の拘束を変換して、複数の単一 iMate または 1 つのコンポジット iMate を自動的に作成することもできます。これらの iMate 定義は、パーツ ファイルに保存されます。

iMate を作成する

  1. リボンで、[管理]タブ [オーサリング]パネル [iMate を作成] の順にクリックします。
  2. [iMateを作成]ダイアログ ボックスで、メイト拘束が自動的に選択されます。既定を使用するか、[角度]、[正接]、[挿入]のいずれかをクリックします。
  3. [アセンブリ]タブをクリックして固定拘束を作成するか、[モーション]タブをクリックしてモーション拘束を作成します。

    [アセンブリ]タブで、次の操作を行います。

    • 必要に応じて、[オフセット]または[角度]を入力します。
    • [拘束タイプ]ボックスで、拘束タイプに応じて結果をクリックします。角度拘束の拘束タイプは表示されません。
    • オプションで、[詳細]ボタンをクリックして、最大、最小、または静止位置の限界値を設定します。
    • グラフィックス ウィンドウで、拘束するジオメトリを選択します。

    [モーション]タブで、次の操作を行います。

    • [回転]または[ラック&ピニオン]をクリックします。
    • 必要に応じて、[比率]または[距離]を入力します。
    • [拘束タイプ]ボックスで、拘束タイプに応じて結果をクリックします。
    • グラフィックス ウィンドウで、拘束するジオメトリを選択します。
  4. ボタンをクリックして、ダイアログ ボックスを展開します。ProdName では、iMate の名前がアセンブリ内の iMate とのマッチングの第 1 の条件として使用されます。一致する名前がない場合は、iMate のプロパティがマッチングに使用されます。
    • [名前]ボックスで、iMate の名前を入力します。空白のままにすると、既定の名前が自動的に作成されます。
    • 必要に応じて、[限界]タブをクリックして、最大、最小、または静止位置の限界値を設定します。
      • [オフセットをレスト位置として使用]をオンにし、静止位置を指定するための要求値を[オフセット値]ボックスに入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
      • [最大]をオンにして、最大の限界位置を指定する値を入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
      • [最小]をオンにして、最小の限界位置を指定する値を入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
    • [一致]タブで、名前のリストから選択するか(使用可能な場合)、[リストに名前を追加]をクリックして名前を入力します。必要に応じて、名前を削除するか、上下の矢印を使用してリストの名前を移動します。
  5. [適用]をクリックして iMate を作成します。必要に応じて、iMate の作成を続行するか、[OK]をクリックして終了します。
  6. ファイルを保存します。
注: iMate に既定の名前を使用している場合は、よりわかりやすい名前に変更することを検討してください。別のパーツ内の対応する iMate と同じ名前を指定した後、ブラウザを使用してその iMate の名前を変更します。たとえば、ジオメトリを識別するために、iMate1 を Axis1 という名前に変更し、iMate2 という名前の 2 番目の iMate を Face1 という名前にします。

コンポジット iMate を作成する

  1. パーツまたはアセンブリで、個別の iMate を複数作成します。
  2. パーツで個別の iMate を複数作成します。
  3. ブラウザで、iMate フォルダをクリックして展開します。
  4. [Ctrl]を押しながら、コンポジット iMate に取り込む iMate をそれぞれクリックします。
  5. 右クリックして、[コンポジットを作成]を選択します。
  6. 必要に応じて、コンポジット iMate のラベルをクリックし、その目的や配置が分かるような名前を付けます。
  7. ファイルを保存します。
注: 別のパーツやアセンブリ内の対応するコンポジット iMate と同じ名前を指定します。共通のコンポジット iMate を使用して配置したパーツをアセンブリ内で置き換えることができます。その結果、新しいパーツも、前に定義されていた拘束を使用して自動的に配置されます。
注: 別のパーツ内の対応するコンポジット iMate と同じ名前を指定します。共通のコンポジット iMate を使用して配置したパーツをアセンブリ内で置き換えることができます。その結果、新しいパーツも、前に定義されていた拘束を使用して自動的に配置されます。

1 つまたは複数の拘束を含む既存のコンポーネントから iMate 定義を推定配置する

  1. アセンブリ内のコンポーネント間に拘束を指定します。
  2. ブラウザで、拘束されているコンポーネントを選択します。
  3. 右クリックして、[コンポーネント] [iMate を推定配置]の順に選択します。
    注: iMate 定義は、アセンブリ フィーチャからは推定配置できません。
  4. 選択したコンポーネントが、同じパーツ(またはアセンブリ)が複数配置されているものの 1 つである場合は、拘束を変換する方法を指定します。
    • 選択したオカレンスに含まれている拘束だけを変換するには、[選択されたオカレンスのみ]チェック ボックスをオンにします。
    • すべてのオカレンスに含まれている拘束を変換するには、[選択されたオカレンスのみ]チェック ボックスをオフにします。
  5. 推定配置された複数の iMate 定義を 1 つまたは複数のコンポジット iMate 定義としてグループ化するには、[コンポジット iMate を作成]チェック ボックスをオンにします。

    同一の 2 つのオカレンスを拘束する拘束グループごとに、1 つのコンポジット iMate 定義が作成されます。

  6. [適用]をクリックします。
  7. 必要に応じて、さらにコンポーネントを選択して拘束の変換を続けます。コンポーネントを選択するたびに、[適用]をクリックします。
  8. ファイルを保存します。
ヒント: ブラウザで、目的や場所がわかるように iMate の名前を変更します。

既存の拘束から iMate 定義を推定配置する

  1. アセンブリ内のコンポーネント間に拘束を指定します。
  2. ブラウザで、拘束を選択します。
  3. 右クリックし、[iMate を推定配置]を選択します。
  4. 目的や場所がわかるように、ブラウザで iMate の名前を入力します。
  5. 推定配置された複数の iMate 定義を 1 つまたは複数のコンポジット iMate 定義としてグループ化するには、[コンポジット iMate を作成]チェック ボックスをオンにします。

    同一の 2 つのオカレンスを拘束する拘束グループごとに、1 つのコンポジット iMate 定義が作成されます。

  6. [適用]をクリックします。
  7. ファイルを保存します。

既存のフィーチャに iMate 定義を推定配置する

穴、回転、および円形状の押し出しのパーツ フィーチャとアセンブリ フィーチャに iMate 定義を推定配置することができます。推定配置された iMate 定義は、閉じたループにのみ配置されます。

穴、回転、および円形状の押し出しのパーツ フィーチャに iMate 定義を推定配置することができます。推定配置された iMate 定義は、閉じたループにのみ配置されます。

ProdName では、最も有用性の高いエッジに、推定配置された iMate が配置されます。iMate を別のエッジに配置する場合は、推定配置された iMate を削除して、iMate を手動で作成します。

  1. ブラウザでフィーチャを右クリックして、[iMate を推定配置]を選択します。
  2. [iMate を推定配置]ダイアログ ボックスで、以下のいずれかの操作を行います。
    • 推定配置されたすべての iMate 定義に適用する名前を入力します。
    • [名前]フィールドを空白のままにします。拘束タイプに応じて、iMate:1 や iMate 2のような名前が自動的に割り当てられます。
    ヒント: 目的や場所がわかるように iMate 定義に名前を付けます。
  3. [OK]をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
  4. ファイルを保存します。

新規フィーチャに対して iMate を推定配置する

パーツ フィーチャおよびアセンブリ フィーチャを作成するときに、押し出し、回転、および穴の円形状エッジに iMate を推定配置することができます。閉じたループが必要です。

パーツ フィーチャを作成するときに、押し出し、回転、および穴の円形状エッジに iMate を推定配置することができます。閉じたループが必要です。

ProdName では、最も有用性の高いエッジに、推定配置された iMate が配置されます。iMate を別のエッジに配置する場合は、推定配置された iMate を削除して、iMate を手動で作成します。

  1. 円形状エッジを含むフィーチャの作成に必要なプロファイル スケッチを作成します。
  2. [押し出し]、[回転]、[穴]アイコンのいずれかをクリックします。
  3. 必要に応じて、値およびジオメトリを選択します。
  4. [iMate を推定配置]チェック ボックスをオンにします。

    [iMate を推定配置]ダイアログ ボックスで、iMate の名前を入力するか、空白のままにして[OKをクリックします。空白の場合は、拘束タイプに応じて iInsert1などの名前が自動的に作成されます。

  5. [OK]をクリックすると、フィーチャが作成され、iMate が自動的に作成されます。
  6. ファイルを保存します。