サーフェスをトリム、延長、またはスカルプするには

サーフェスをトリムする

カット ツールおよび除去するサーフェス領域を選択してサーフェス フィーチャをトリムします。1 つのトリム フィーチャは、1 つのサーフェス ボディでだけ機能します。

  1. [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [トリム] の順にクリックします。
  2. [トリム]ダイアログ ボックスでカット ツール を選択して、カット ツールとして使用するジオメトリをクリックします。
    • [サーフェス キルト]
    • [単一パーツ面](パーツ ソリッド ボディまたはサーフェス ボディのパーツ面)
    • 2D スケッチ曲線で構成される単一の交差しないパス
    • 作業平面
  3. [除去]をクリックし、除去する領域を指定します。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域に含まれます。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域を示すものとみなされます。最初の選択により、サーフェス ボディが設定されます。後の除去する領域は、同じボディに制限されます。
  4. 残す領域よりも除去する領域の方が多い場合には、残す領域を選択してから[選択を反転]をクリックして、選択セットを反転させます。
  5. 選択セットから追加または削除するには、[Ctrl]を押したままサーフェス ボディをクリックします。
  6. [OK]をクリックします。
    注: [パターン]、[ミラー]、および[派生]は、親フィーチャとパターン化されるときフィレット フィーチャと同様にサポートされています。

サーフェスを延長する

1 つまたは複数の方向にサーフェスを延長します。

サーフェス エッジ、およびキルトを構成する 1 つまたは複数のエッジを延長できます。境界エッジのみ延長できます。

注: [サーフェスの延長]を使用してパーツ面を延長することはできません。

  1. [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [延長] の順にクリックします。
  2. 延長する単一のサーフェスまたはキルト上の個々のサーフェス エッジのみをクリックします。新しいサーフェスを選択する場合は、現在の選択を解除します。
    注: 選択した面の境界に更新時にエッジを追加しても、これらのエッジが延長フィーチャに自動で追加されることはありません。延長した面と完全に交差していない非スプライン面は、自動的に延長されます。
  3. [範囲]ドロップダウン リストで、延長を終了する方法を選択します。
    • [距離]: (既定)指定された距離で、エッジを延長します。値を入力するか、または方向矢印をドラッグして、サーフェスを動的に延長します。
    • [終点]: 延長を終了する面(ソリッド ボディまたはサーフェス ボディの面)または作業平面を選択します。終端面の選択後は、チェック ボックスをオフにして、選択した面だけではなくボディ全体を終了することもできます。
  4. [詳細]をクリックし、隣接するエッジを基準にして、エッジを延長する方法を指定することもできます。
    • [延長]: 選択されたエッジに隣接するエッジの曲線の方向に沿って、エッジの延長を作成します。
    • [ストレッチ]: 選択されたエッジに隣接するエッジの直線方向に、エッジの延長を作成します。
  5. [OK]をクリックします。

サーフェスをスカルプする

ソリッド ボディを作成したり、ソリッド ボディの材料を追加または除去する際にサーフェスをスカルプします。

  1. [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [スカルプ] の順にクリックします。
  2. [スカルプ]ダイアログ ボックスで、操作を指定します。
    • [追加] : 選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスに材料を追加します。既定では、選択したすべてのサーフェスの両側面が選択されます。
    • [除去] : 選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスから材料を除去します。既定では、選択したすべてのサーフェスの、境界領域の中心の反対側にある側面が選択されます。
    • [新規ソリッド] : ソリッド ボディを作成します。パーツ ファイル内の最初のソリッド フィーチャがスカルプである場合は、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内にボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。
  3. スカルプするジオメトリを選択します。
    • [新規ソリッド]または[追加]の場合は、[サーフェス]をクリックし、追加する領域の境界を定義するサーフェスまたは作業平面を 1 つまたは複数選択します。選択された、閉じた領域に寄与している既存のソリッド ボディはすべて、自動的に選択されます。
    • [除去]の場合は、[サーフェス]をクリックし、除去する領域の境界を定義するサーフェスまたは作業平面を 1 つまたは複数選択します。ファイル内に複数のソリッドが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関係するボディを選択できます。
  4. 現在の選択から作成されるボディを計算するには、[プレビュー]をクリックします。結果として作成される新しい領域が、緑色で表示されます。[プレビュー]を非表示にするには、チェック ボックスをオフにします。
    注: 最初のプレビューが生成された後に選択セットを変更した場合、[ソリッドをプレビュー]をクリックして再計算します。
  5. 作成結果が期待していたものでない場合、次のいずれかをクリックします。
    • [サーフェス]: 現在の選択セットを変更します。
    • [ソリッド]: 関係するボディを変更します。
    • [スカルプを行う側を選択]: ([詳細]領域)選択セット内のサーフェスおよび側面選択の方向を一覧表示します。方向コマンドをクリックして、一覧表示されたサーフェスに異なる方向を選択します。
  6. 希望どおりの結果が得られるまで、手順 3 と 5 を繰り返します。
  7. [OK]をクリックします。