パーツまたはアセンブリのアクティブなモデル状態の物理プロパティと慣性プロパティを計算します。物理プロパティで材料、解析の許容差、およびその他の値の違いがモデルにどのように影響するかを示します。
計測単位は[ドキュメントの設定]の[単位]タブでコントロールします。
バーチャル パーツのプロパティにアクセスするには、アセンブリ ブラウザでバーチャル パーツを右クリックし、[プロパティ]を選択します。
質量、表面積、および体積を計算するには、[更新]をクリックします。
パーツのフィーチャに対して追加、削除、または修正したり、アセンブリに対してパーツを追加または削除すると、物理プロパティにも影響します。また、ユーザ定義のオーバーライド値も物理プロパティに影響します。変更を行った場合は必ず、[更新]をクリックして再計算します。必要なコンポーネントがメモリにロードされていない場合は、ロードするかどうかを確認するメッセージが表示されます。
パーツのフィーチャを追加、削除、または修正すると、物理プロパティにも影響します。また、ユーザ定義のオーバーライド値も物理プロパティに影響します。変更を行った場合は必ず、[更新]をクリックして再計算します。
クリックすると、物理プロパティのレポートがリッチ テキスト フォーマット(.rtf)でオペレーティング システムのクリップボードにコピーされます。レポートはユーザによって上書きされた値を記録します。レポートをテキスト エディタに貼り付けて印刷できます。
選択したコンポーネントについて、材料とその密度を選択します。物理プロパティの計算の精度が設定されます。
選択したパーツまたはアセンブリの質量、表面積、体積を計算します。これらの値には、自動的に計算された値、ユーザ定義のオーバーライド値、およびオーバーライド値に基づいた計算値が反映されます。Autodesk Inventor をインストールするときに、既定の単位が使用されるように設定されます。テンプレートを使用して作成したファイルでは、テンプレートで指定されている単位が使用されます。
質量、体積、および表面積にはバーチャル コンポーネントのものも含まれますが、[ビード線を含む]および[数量のオーバーライドを含む]チェック ボックスが選択されている場合は、ビード線および部品表数量のオーバーライドのものも含まれます。
質量の単位として、既定の単位か、(使用可能であれば)テンプレートで指定されている単位のいずれかが使用されます。ビード線が計算の対象に含まれている場合は、カスタム値によるオーバーライドが使用できません。
選択したパーツまたはアセンブリの表面積。
選択したパーツまたはアセンブリの体積。ビード線が計算の対象に含まれている場合は、カスタム値によるオーバーライドが使用できません。
選択したコンポーネントの重心 (アセンブリ原点に相対的な x 座標、y 座標、z 座標) が一覧表示します。
該当するプロパティの横に、オーバーライド値が存在するかどうかを示すアイコンが表示されます。ビード線が計算の対象に含まれている場合は、記号が「ほぼ等しい(≒)」に置き換わります。
[慣性モーメント]、[グローバル]、または[重心]をクリックして、慣性プロパティを計算する方法を選択します。
選択したコンポーネントについて、対象のアクティブな編集座標系を基準にレポートされたマス プロパティが表示されます。マス プロパティは、現状のコンポーネントに基づいて計算されます。[慣性プロパティ]および[重心]には、バーチャル コンポーネント、ビード線、または部品表数量のオーバーライドのものは含まれません。
結果は、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[一般]タブの[負の整数]または[正の整数]の選択に基づいて、レポートされます。