custAttributes.add <object_or_collection> <attributes_definition> [ #unique] [ BaseObject:<boolean>]
オブジェクトまたはコレクションにアトリビュートのセットを追加します。特定のアトリビュート定義のカスタム アトリビュート セットのうち、オブジェクトに追加できるのは 1 つだけです。ただし、異なる複数の定義から取得したさまざまなアトリビュートを、必要な数だけ持つことができます。
#unique
custAttributes.add()
関数を使ってオブジェクトにカスタム アトリビュートを追加する場合、オプションの #unique
キーワードを 3 番目の引数として指定できます。これを実行する場合、追加先の各オブジェクトには、定義の独自プライベート コピーを含むカスタム アトリビュートが追加されることになるため、元の定義は共有されません。\*not\*
元のアトリビュート定義を後で再定義しても、これらのカスタム アトリビュートは更新されません。個々のオブジェクトのアトリビュートを更新するには、custAttributes.getDef
を使ってオブジェクトから一意の定義を取得し、次の 2 つの方法のいずれかを使用して再定義します。
custAttributes.add()
で、他のオブジェクトに対し直接使用する場合には、定義の共有が設定されます。グローバル定義を追加する際に #unique
を使用すると、追加されるカスタム アトリビュートは非グローバルになり、独自のプライベート定義を持つようになります。このプライベート定義は元のグローバル定義と同じになります。BaseObject:<boolean>
オプションのキーワード引数 baseObject
が true
(既定値)に設定されている場合、指定されているオブジェクトがノードであれば、そこでは基本オブジェクトが動作します。false
の場合、ノードそのものがそこで動作します。
例
custAttributes.add $weapon01 weaponData
[修正]パネルで $weapon01 を開くと、「Weapon Parameters」ロールアウトが表示されます。これらのパラメータは、通常のオブジェクト パラメータと同じように編集できます。アトリビュート定義を使用して、定義済みのアトリビュート セットをいつでもオブジェクトに追加できます。スクリプト プラグインの場合と同様に、適切なタイプであればどのパラメータでもアニメートできます。
custAttributes.add()
関数をオブジェクト コレクションに適用して、オブジェクト グループにアトリビュート セットを一度に追加することができます。
例
custAttributes.add $weapon* the_weaponData
これらのカスタム アトリビュートの個々のセットを、名前が「weapon」で始まるシーン内のすべてのオブジェクトに追加します。
さらに、オブジェクトは、異なるアトリビュート定義から追加されたカスタム アトリビュート セットを、任意の数だけ別個に保持できます。
スクリプト プラグイン と同様に、アトリビュート定義はパラメータおよびロールアウト句のセットを任意の数だけ保持できるため、追加されたアトリビュートを必要に応じて複数のロールアウトに整理できます。
MAXScript では、オブジェクトまたはモディファイヤに追加されたスクリプト カスタム アトリビュートにアクセスできます。これらには、追加先のオブジェクトのプロパティとして直接アクセスできます。カスタム アトリビュートのすべての名前がホスト オブジェクトの既存のプロパティと同じ名前の場合、カスタム アトリビュートに直接アクセスしようとしても、カスタム アトリビュートは実際には表示されません。代わりに、そのアトリビュート定義名によって追加された各カスタム アトリビュート ブロックにアクセスできます。その際、個々のアトリビュートにはブロック内のプロパティとしてアクセスできます。
例
次のアトリビュートを $box01 に追加した場合
the_weaponData = attributes weaponData ( parameters main rollout:params ( hitPoints type: #float ui:hits default:10 cost type: #float ui:cost default:100 sound type: #string ) rollout params "Weapon Parameters" ( spinner hits "Hit Points" type: #float spinner cost "Cost" type: #float dropdownlist sound_dd "Sound" items:# ("boom","sparkle","zap","fizzle") ) )
カスタム アトリビュートには次のようにアクセスできます。
$box01.hitPoints $box01.cost $box01.sound
また、アトリビュート ブロックから間接的にアクセスすることもできます。
$box01.weaponData.hitPoints $box01.weaponData.cost $box01.weaponData.sound
カスタム アトリビュート プリセットの追加
事前定義されたアトリビュート定義 CustomAttributesPresets
([3dsmax]\scripts\Startup\CustomAttributes.ms ファイル内で定義)を使用するオブジェクトに、カスタム アトリビュート プリセットを追加することができます。これは、3ds Max UI の [パラメータ エディタ](Parameter Editor)内の[プリセット オプションを追加](Add Presets Options)チェックボックスに対応します。
例
custAttributes.add $weapon* CustomAttributesPresets
シーン内の名前が「weapon」で開始するすべてのオブジェクトにカスタム アトリビュート プリセットを追加します。
custAttributes.add $weapon.modifiers[#Attribute_Holder] CustomAttributesPresets
$weapon オブジェクトの[アトリビュート ホルダー](Attribute Holder)モディファイヤにカスタム アトリビュート プリセットを追加します。
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