次のすべてのメソッドは、編集可能メッシュでのみ適用可能です。
メソッド:
meshop.getAffectBackfacing <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[背面に影響](Affect Backfacing)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setAffectBackfacing <Mesh mesh> <boolean>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[背面に影響](Affect Backfacing)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getBubble <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[バブル] (Bubble)値を返します。
meshop.setBubble <Mesh mesh> <float>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[バブル] (Bubble)値を設定します。
meshop.getDisplacementMapping <Mesh mesh>
ディスプレイスメント マッピング オプションの状態を返します。
meshop.setDisplacementMapping <Mesh mesh> <boolean>
ディスプレイスメント マッピング オプションの状態を設定します。
meshop.getExtrusionType <Mesh mesh>
[押し出し] (Extrusion)タイプを返します。
1 - グループ
2 - ローカル
meshop.setExtrusionType <Mesh mesh> <int>
[押し出し] (Extrusion)タイプを設定します。
1 - グループ
2 - ローカル
meshop.getFalloff <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[フォールオフ] (Falloff)値を返します。
meshop.setFalloff <Mesh mesh> <float>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[フォールオフ] (Falloff)値を設定します。
meshop.getIgnoreBackfacing <Mesh mesh>
[選択] (Selection)ロールアウトの[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setIgnoreBackfacing <Mesh mesh> <boolean>
[選択] (Selection)ロールアウトの[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getIgnoreVisEdges <Mesh mesh>
[選択] (Selection)ロールアウトの[可視エッジを無視](Ignore Visible Edges)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setIgnoreVisEdges <Mesh mesh> <boolean>
[選択] (Selection)ロールアウトの[可視エッジを無視](Ignore Visible Edges)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getNormalSize <Mesh mesh>
[選択] (Selection)ロールアウトの法線表示に使用される[スケール] (Scale)値を返します。
meshop.setNormalSize <Mesh mesh> <float>
[選択] (Selection)ロールアウトでの法線表示に使用される[スケール] (Scale)値を設定します。
meshop.getPinch <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ピンチ] (Pinch)値を返します。
meshop.setPinch <Mesh mesh> <float>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ピンチ] (Pinch)値を設定します。
meshop.getPlanarThreshold <Mesh mesh>
[選択] (Selection)ロールアウトの[平面のしきい値](Planar Thresh.)の値を返します。
meshop.setPlanarThreshold <Mesh mesh> <float>
[選択] (Selection)ロールアウトの[平面のしきい値](Planar Thresh.)の値を設定します。
meshop.getSelByVertex <Mesh mesh>
[選択] (Selection)ロールアウトの[頂点別](By Vertex)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSelByVertex <Mesh mesh> <boolean>
[選択] (Selection)ロールアウトの[頂点別](By Vertex)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getShowFNormals <Mesh mesh>
[面] (Face)、[ポリゴン] (Polygon)、または[要素] (Element)のサブオブジェクト モード時に、[選択] (Selection)ロールアウトの[法線を表示](Show Normals)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setShowFNormals <Mesh mesh> <boolean>
[面] (Face)、[ポリゴン] (Polygon)、または[要素] (Element)のサブオブジェクト モード時に、[選択] (Selection)ロールアウトの[法線を表示](Show Normals)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getShowVNormals <Mesh mesh>
[頂点] (Vertex)サブオブジェクト モード時に、[選択] (Selection)ロールアウトの[法線を表示](Show Normals)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setShowVNormals <Mesh mesh> <boolean>
[頂点] (Vertex)サブオブジェクト モード時に、[選択] (Selection)ロールアウトの[法線を表示](Show Normals)チェックボックスの状態を返します。
meshop.getSoftSel <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSoftSel <Mesh mesh> <boolean>
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getSplitMesh <Mesh mesh>
[オブジェクト] (Object)モード時に、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウトの[メッシュを分割](Split Mesh)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSplitMesh <Mesh mesh> <boolean>
[オブジェクト] (Object)モード時に、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウトの[メッシュを分割](Split Mesh)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getSSEdgeDist <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)[エッジの距離](Edge Distance)値を返します。
meshop.setSSEdgeDist <Mesh mesh> <int>
[ソフト選択](Soft Selection)[エッジの距離](Edge Distance)値を設定します。
meshop.getSSUseEdgeDist <Mesh mesh>
[ソフト選択](Soft Selection)[エッジの距離](Edge Distance)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSSUseEdgeDist <Mesh mesh> <boolean>
[ソフト選択](Soft Selection)[エッジの距離](Edge Distance)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getSubdivisionAngle <Mesh mesh>
サブディビジョンの[角度] (Angle)値を返します。
meshop.setSubdivisionAngle <Mesh mesh> <float>
サブディビジョンの[角度] (Angle)値を設定します。
meshop.getSubdivisionDisplacement <Mesh mesh>
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSubdivisionDisplacement <Mesh mesh> <boolean>
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getSubdivisionDistance <Mesh mesh>
サブディビジョンの[距離] (Distance)値を返します。
meshop.setSubdivisionDistance <Mesh mesh> <float>
サブディビジョンの[距離] (Distance)値を設定します。
meshop.getSubdivisionEdge <Mesh mesh>
サブディビジョンの[エッジ] (Edge)値を返します。
meshop.setSubdivisionEdge <Mesh mesh> <float>
サブディビジョンの[エッジ] (Edge)値を設定します。
meshop.getSubdivisionMaxLevels <Mesh mesh>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ](Advanced Properties...)ダイアログ ボックスにある、[最大のサブディビジョン レベル](Maximum Subdivisions Levels)値を返します。
meshop.setSubdivisionMaxLevels <Mesh mesh> <int>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの拡張パラメータダイアログ ボックスにある、[最大のサブディビジョン レベル](Maximum Subdivisions Levels)値を設定します。
meshop.getSubdivisionMaxTriangles <Mesh mesh>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ](Advanced Properties...)ダイアログ ボックスにある、[三角形の数の最大値](Maximum Number of Triangles)値を返します。
meshop.setSubdivisionMaxTriangles <Mesh mesh> <int>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ](Advanced Properties...)ダイアログ ボックスある、[三角形の数の最大値](Maximum Number of Triangles)値を設定します。
meshop.getSubdivisionMethod <Mesh mesh>
[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)を返します。引数には次のいずれかを使用できます。#regular、#spatial、#curvature、#spatialAndCurvature
meshop.setSubdivisionMethod <Mesh mesh> {#regular | #spatial | #curvature | #spatialAndCurvature}
[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)を設定します。
meshop.getSubdivisionMinLevels <Mesh mesh>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ](Advanced Properties...)ダイアログ ボックスにある、[最小のサブディビジョン レベル](Minimum Subdivison Levels)値を返します。
meshop.setSubdivisionMinLevels <Mesh mesh> <int>
サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ](Advanced Properties...)ダイアログ ボックスにある、[最小のサブディビジョン レベル](Minimum Subdivison Levels)値を設定します。
meshop.getSubdivisionSteps <Mesh mesh>
サブディビジョンの[ステップ] (Steps)値を返します。
meshop.setSubdivisionSteps <Mesh mesh> <int>
サブディビジョンの[ステップ] (Steps)値を設定します。
meshop.getSubdivisionStyle <Mesh mesh>
[サブディビジョンのスタイル](Subdivision Style)を返します。引数には次のいずれかを使用できます。#tree、#grid、#delaunay
meshop.setSubdivisionStyle <Mesh mesh> {#tree | #grid | #delaunay}
[サブディビジョンのスタイル](Subdivision Style)を設定します。
meshop.getSubdivisionView <Mesh mesh>
[サーフェス プロパティ](Surface Properties)の[ビュー従属] (View-Dependent)チェックボックスの状態を返します。
meshop.setSubdivisionView <Mesh mesh> <boolean>
[サーフェス プロパティ](Surface Properties)の[ビュー従属] (View-Dependent)チェックボックスの状態を設定します。
meshop.getWeldPixels <Mesh mesh>
[ターゲット連結](Target Weld)ピクセル値を返します。
meshop.setWeldPixels <Mesh mesh> <int>
[ターゲット連結](Target Weld)ピクセル値を設定します。
meshop.getWeldThreshold <Mesh mesh>
[連結を選択](Weld Selected)しきい値を返します。
meshop.setWeldThreshold <Mesh mesh> <float>
[連結を選択](Weld Selected)しきい値を設定します。
上記のすべてのメソッドは、編集可能メッシュでのみ適用可能です。