ロールアウトによるプロパティ:
<Editable_Poly>.selByVertex Boolean default: false -- boolean; Select_By_Vertex
[選択]ロールアウトの[頂点別]チェックボックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.ignoreBackfacing Boolean default: false -- boolean; Ignore_Backfacing_in_Selections
[選択]ロールアウトの[背面を無視]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.selectByAngle BooleanClass default: false -- boolean; Select_by_Angle
[角度]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.selectAngle Float default: 45.0 -- angle; Selection_Angle
[角度]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ringEdgeSel Integer default: 0 -- integer; Ring_Sel
[エッジ リング](Edge Ring)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.loopEdgeSel Integer default: 0 -- integer; Loop_Sel
[エッジ ループ](Edge Loop)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.selectMode Integer default: 0 -- integer; Select_Mode
[プレビュー選択モード](Preview Selection Mode)を取得/設定します。3ds Max 2008 以降で使用可能です。
有効な値は次のとおりです。
0 - オフ
1 - サブオブジェクト
2 - マルチ
<Editable_Poly>.useSoftSel Boolean default: false -- boolean; Use_Soft_Selection
[ソフト選択]ロールアウトの[ソフト選択を使用]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ssUseEdgeDist Boolean default: false -- boolean; Use_Edge_Distance
[ソフト選択]ロールアウトの[エッジの距離]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ssEdgeDist Integer default: 1 -- integer; Edge_Distance
[ソフト選択]ロールアウトの[エッジの距離]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.affectBackfacing Boolean default: true -- boolean; Affect_Backfacing
[ソフト選択]ロールアウトの[背面に影響]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.falloff Float default: 20.0 -- animatable; world units
[ソフト選択]ロールアウトの[フォールオフ]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.pinch Float default: 0.0 -- animatable; world units
[ソフト選択]ロールアウトの[ピンチ]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bubble Float default: 0.0 -- animatable; world units
[ソフト選択]ロールアウトの[バブル]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.lockSoftSel BooleanClass default: false -- boolean; Lock_Soft_Selection
[ソフト選択をロック](Lock Soft Selection)チェックボックスの状態を取得/設定します。
ソフト選択がロックされているときには、既存の「ハード」選択に基づいてソフト選択がダイナミックに再計算されることはなく、ブラシを使用してペイントするときのソフト選択値をカスタマイズできます。
<Editable_Poly>.paintSelSize Float default: 10.0 -- world units; Brush_Size
[ソフト選択]ブラシの[サイズ]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintSelStrength Float default: 1.0 -- float; Brush_Strength
[ソフト選択]ブラシの[強度]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintSelValue Float default: 1.0 -- float; Selection_Value
ペイントに使用する[ソフト選択]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintSelMode Integer default: 0 -- integer; Paint_Mode
[ソフト選択ペイント](Paint Soft Selection)モードを取得/設定します。ここで:
関連するプロパティは公開されていません。
頂点の削除に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Remove メソッド
<Editable_Poly>.vertexBreak Float default: 0.0 -- worldUnits; Vertex_Break
[頂点ブレーク](Vertex Break)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
頂点のブレークに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly メソッド - ブレーク/分割/スプリット
EditablePoly インタフェース - ブレーク/スプリット/分割
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #BreakVertex メソッド
<Editable_Poly>.vertexChamfer Float default: 1.0 -- world units; Vertex_Chamfer_Amount
[頂点面取りの量](Vertex Chamfer Amount)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertexChamferOpen BooleanClass default: false -- boolean; Open_Chamfer
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く] (Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
<Editable_Poly>.chamferVertexDepth Float default: 0.5 -- float; Vertex_Depth
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)の奥行きの値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.chamferVertexSegments Integer default: 1 -- integer; Vertex_Chamfer_Segments
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)のセグメント数の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.chamferVertexSmooth BooleanClass default: true -- boolean; Smooth
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)のスムーズ設定を取得/設定します。
<Editable_Poly>.chamferVertexSmoothThreshold Float default: 30.0 -- float; Smooth_Threshold
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)のスムージングしきい値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.chamferVertexSmoothType Integer default: 0 -- integer; Smooth_Type
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)のスムージング タイプを取得/設定します。値は次のとおりです。
<Editable_Poly>.vertexExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Vertex_Extrude_Height
頂点の[押し出しの高さ](Extrusion Height)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertexExtrudeWidth Float default: 3.0 -- float; Vertex_Extrude_Width
頂点の[押し出しベースの幅](Extrusion Base Width)の値を取得/設定します。
頂点の押し出しと面取りに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Chamfer メソッド
<Editable_Poly>.weldPixels Integer default: 4 -- integer; Weld_Pixel_Threshold
[ターゲット密着ピクセル スレッショルド]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.weldThreshold Float default: 0.1 -- world units; Vertex_Weld_Threshold
[連結しきい値]の値を取得/設定します。
頂点の連結に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #WeldSelected メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
頂点の接続に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectVertices メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
分離した頂点の削除に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectVertices メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
未使用の頂点の削除に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティ および メソッドは公開されていません。
関連するプロパティは公開されていません。
エッジへの頂点の挿入に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
エッジの削除に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
エッジの分割に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - ブレーク/分割/スプリット
EditablePoly インタフェース - ブレーク/スプリット/分割
<Editable_Poly>.edgeChamferType Integer default: 0 -- integer; Chamfer_Type
3ds Max 2020.2 Update でこのプロパティは廃止されました。代わりに edgeChamferMiteringType を使用してください。
面取りのタイプを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 従来の面取りモード(既定)
1 - 四角形面取り
<Editable_Poly>.edgeChamfer Float default: 1.0 -- world units; Edge_Chamfer
[エッジ面取りの量](Edge Chamfer Amount)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeChamferOpen BooleanClass default: false -- boolean; Open_Chamfer
[エッジの面取り](Edge Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く] (Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferInvert BooleanClass default: false -- boolean; Invert_Open
[面取り] (Chamfer)ダイアログ ボックスの[開口を反転](Invert Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取りされたポリゴンが保持され、元のポリゴンが削除されます。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmooth BooleanClass default: true -- boolean; Smooth
[面取り] (Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズ] (Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothType Integer default: 0 -- integer; Smooth_Type
[面取り] (Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズ タイプ](Smooth Type)オプションを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [オブジェクト全体スムーズ](Smooth Entire Object)
1 - [面取りのみスムーズ](Smooth Chamfers Only)
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothThreshold Float default: 30.0 -- float; Smooth_Threshold
[面取り] (Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムージングしきい値](Smooth Threshold)チェックボックスの値を取得/設定します。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferTension Float default: 1.0 -- float; Edge_Tension
[面取り] (Chamfer)モードの[テンション] (Tension)の値を取得/設定します。 これは四角形留め継ぎタイプでのみ有効です(edgeChamferMiteringType
= 0)
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Edge_Extrude_Height
エッジの[押し出しの高さ](Extrusion Height)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeExtrudeWidth Float default: 3.0 -- float; Edge_Extrude_Width
エッジの[押し出しベースの幅](Extrusion Base Width)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeWeldThreshold Float default: 0.1 -- world units; Edge_Weld_Threshold
[エッジ連結しきい値](Edge Weld Threshold)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeChamferSegments Integer default: 1 -- integer; Edge_Chamfer_Segments
[エッジの面取りセグメント](Edge Chamfer Segments)量の値を取得/設定します。
エッジの面取りにセグメントを追加すると、エッジのフィレット(エッジの丸め)を効率的に実行することができます。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 押し出し/ベベル/面取り
<Editable_Poly>.edgeChamferMiteringType Integer
[エッジの面取り](Edge Chamfer)の留め継ぎタイプを取得または設定します。値は次のとおりです。
3ds Max 2020.2 Update 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferDepth Float
[エッジの面取り](Edge Chamfer)の奥行きを取得または設定します。有効な値の範囲は -0.5 から 1.0 です。ここで、負の値は凹型、0 は線形、正の値は凸型です。このオプションは均等斜め継ぎタイプでのみ有効です(edgeChamferMiteringType
= 2)。3ds Max 2020.2 Update 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferEndBias Float
[エッジの面取り](Edge Chamfer)の終点のバイアスを取得または設定します。有効な値の範囲は 0.0 から 1.0 です。このオプションは四角形または均等留め継ぎタイプでのみ有効です(edgeChamferMiteringType
= 0 または 2)。3ds Max 2020.2 Update 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferRadialBias Float
[エッジの面取り](Edge Chamfer)の放射状のバイアスを取得または設定します。有効な値の範囲は 0.0 から 1.0 です。このオプションは四角形または均等留め継ぎタイプでのみ有効です(edgeChamferMiteringType
= 0 または 2)。3ds Max 2020.2 Update 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferQuadIntersections BooleanClass default: false -- boolean; alias: quad_intersections
このプロパティは廃止されています。代わりに(上の) edgeChamferMiteringType
を使用します。
エッジの面取りの四角形交差モードを取得/設定します。 3ds Max 2018 以降で使用可能です。
関連するプロパティは公開されていません。
連結に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 連結
関連するプロパティは公開されていません。
エッジのブリッジに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.connectEdgeSegments Integer default: 1 -- integer; Connect_Edge_Segments
[エッジ セグメントの接続]の既定値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.connectEdgePinch Integer default: 0 -- integer; Connect_Edge_Pinch
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[ピンチ] (Pinch)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.connectEdgeSlide Integer default: 0 -- integer; Connect_Edge_Slide
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[スライド] (Slide)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
エッジの接続に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectEdges メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
選択したエッジからのシェイプの作成に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - エッジからのシェイプの作成
EditablePoly インタフェース - エッジからのシェイプの作成
<Editable_Poly>.hardedgedisplay Integer default: 0 -- integer
編集可能ポリゴン オブジェクトの[ハード エッジを表示](Display Hard Edges)チェックボックスの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 (既定値) - チェック解除
1 - チェック済み
3ds Max 2016 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.hardedgedisplaycolor Color default: (color 0 237.15 39.78) -- RGB color
編集可能ポリゴン オブジェクトのハード エッジを表示するカラーを取得/設定します。
3ds Max 2016 以降で使用可能です。
関連するプロパティは公開されていません。
三角形化の編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
「押し出し/エッジ面取り」を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点の挿入に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
境界線のキャップに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 作成 - capHoles メソッド
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Cap メソッド
EditablePoly インタフェース - プレビュー モード - previewBegin #Cap および popupDialog #Cap メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
エッジのブリッジに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
「エッジの接続」を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
選択したエッジからのシェイプの作成に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - エッジからのシェイプの作成
EditablePoly インタフェース - エッジからのシェイプの作成
関連するプロパティは公開されていません。
三角形化の編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点の挿入に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.extrusionType Integer default: 0 -- integer; Type_of_Extrusion
[押し出し]ダイアログ ボックスの[押し出しタイプ]を取得/設定します。
0 - グループ
1 - ローカル法線
2 - ポリゴン別
<Editable_Poly>.extrude_bias : float
面押し出しのバイアス値を取得/設定します。これは、extrusionType が 1 (ローカル法線)の場合に面押し出しに影響します。
<Editable_Poly>.faceExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Face_Extrude_Height
[押し出しの高さ](Extrusion Height)の値を取得/設定します。
面の押し出しに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.outlineAmount Float default: -1.0 -- world units; Outline_Amount
[アウトラインの量]値を取得/設定します。
アウトラインの作成に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Outline メソッド
<Editable_Poly>.bevelHeight Float default: 10.0 -- world units; Bevel_Height
ベベルの[押し出しの高さ](Extrusion Height)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bevelOutline Float default: -1.0 -- world units; Bevel_Outline
ベベルの[アウトライン]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bevelType Integer default: 0 -- integer; Type_of_Bevel
[ベベル]ダイアログ ボックスの[ベベル タイプ]を取得/設定します。
0 - グループ
1 - ローカル法線
2 - ポリゴン別
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Bevel メソッド
<Editable_Poly>.bevel_bias : float
ベベルのバイアス値を取得/設定します。これは、bevelType が 1 (ローカル法線)の場合にベベル押し出しに影響します。
<Editable_Poly>.insetAmount Float default: 1.0 -- world units; Inset_amount
[インセット量]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.insetType Integer default: 0 -- integer; Inset_Type
[インセット タイプ]を取得/設定します。
0 - グループ
1 - ポリゴン別
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Inset メソッド
<Editable_Poly>.bridgeSelected Integer default: 1 -- integer; Bridge_Selected
[ブリッジ]モード ラジオ ボタンの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [固有のポリゴンを使用]/[固有のエッジを使用]
1 - [ポリゴン選択を使用]/[エッジ選択を使用] (既定値)
<Editable_Poly>.bridgeSegments Integer default: 1 -- animatable; integer; Bridge_Segments
[ブリッジ]セグメントの数を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTaper Float default: 0.0 -- animatable; float; Bridge_Taper
[ブリッジ ポリゴン]/[テーパ]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeBias Float default: 0.0 -- animatable; float; Bridge_Bias
[ブリッジ ポリゴン]/[バイアス]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeSmoothThreshold Float default: 45.0 -- animatable; angle; Bridge_Smooth_Threshold;
[ブリッジポリゴン](Bridge Polygons) > [スムーズ] (Smooth)および[ブリッジ エッジ](Bridge Edges) > [スムーズ] (Smooth)の[しきい値] (Threshold)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTarget1 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Target_1
ポリゴン 1 / エッジ 1 のインデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTwist1 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Twist_1
[ブリッジ ポリゴン]モードの最初の[ツイスト]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTarget2 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Target_2
ポリゴン 2 / エッジ 2 のインデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTwist2 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Twist_2
[ブリッジ ポリゴン]モードの 2 番目の[ツイスト]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeReverseTriangle Integer default: 0 -- integer; Reverse_Triangle
[三角形化を反転]チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
有効な値は次のとおりです。
0 - 無効
1 - 有効
<Editable_Poly>.bridgeAdjacentAngle Float default: 45.0 -- angle; Bridge_Adjacent
[ブリッジ エッジ]/[近接ブリッジ]の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
面法線の反転に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 三角形化
<Editable_Poly>.hinge Integer default: 0 -- index
ヒンジのエッジ インデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.hingeAngle Float default: 30.0 -- angle; Hinge_From_Edge_Angle
[関節角度]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.hingeSegments Integer default: 1 -- integer; Hinge_From_Edge_Segments
ヒンジの[セグメント]値を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #HingeFromEdge メソッド
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineAlign Boolean default: false -- boolean; Extrude_Along_Spline_Align
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[面法線に位置合わせ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineNode UndefinedClass default: undefined -- node; Extrude_Along_Spline_Node
[スプラインに沿って押し出し]のスプライン ノードを取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineRotation Float default: 0.0 -- angle; Extrude_Along_Spline_Rotation
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[回転]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineSegments Integer default: 6 -- integer; Extrude_Along_Spline_Segments
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[セグメント]数の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaper Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Amount
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[テーパ量]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaperCurve Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Curve
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[テーパ曲線]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTwist Float default: 0.0 -- angle; Extrude_Along_Spline_Twist
[スプラインに沿って押し出し]ダイアログ ボックスの[ツイスト]値を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ExtrudeAlongSpline メソッド
関連するプロパティは公開されていません。
三角形化の編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 三角形化
関連するプロパティは公開されていません。
[最後のアクションを繰り返す]に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 前回の操作の繰り返し
<Editable_Poly>.constrainType Integer default: 0 -- integer; Vertex_Constraint_Type
[ジオメトリを編集](Edit Geometry) > [コンストレイント] (Constraints)のラジオ ボタンの選択状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - なし
1 - エッジ
2 - 面
3 - 法線
<Editable_Poly>.preserveUVs BooleanClass default: false -- boolean; Preserve_UVs
[UV を保存](Preserve UVs)モードを有効/無効にします。
3ds Max 7 以降 で使用可能です。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点、エッジ、および面の作成に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 作成
関連するプロパティは公開されていません。
頂点、エッジ、および面の集約に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド -集約
関連するプロパティは公開されていません。
ジオメトリのアタッチおよびデタッチに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - アタッチ
polyOp メソッド - デタッチ
EditablePoly インタフェース - アタッチ/デタッチ
<Editable_Poly>.split Boolean default: false -- boolean
[分割]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutEndCoords Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_End_Coordinates
[終了座標を切り取り](Cut End Coordinates)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutNormal Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_Normal_Direction
[法線ベクトルを切り取り](Cut Normal Vector)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartCoords Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_Start_Coordinates
[開始座標を切り取り](Cut Start Coordinates)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartIndex Integer default: 1 -- index; Cut_Start_Index
[開始頂点を切り取り](Cut Start Vertex)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartLevel Integer default: 1 -- integer; Cut_Start_SO_Level
[開始サブオブジェクト レベルを切り取り](Cut Start Sub-Object Level)を取得/設定します。
ジオメトリのスライスに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド- スライス平面
<Editable_Poly>.smoothness Float default: 1.0 -- float
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[ビューポートのスムーズさ](Viewport Smoothness)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.separateByMaterial Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Material_ID
[ジオメトリを編集]ロールアウト、[メッシュスムーズ]オプション、[選択をメッシュ スムーズ] ダイアログ ボックスにある[分割]/[マテリアル]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.separateBySmoothing Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Smoothing_Groups
[ジオメトリを編集]ロールアウト、[メッシュスムーズ]オプション、[選択をメッシュ スムーズ]ダイアログ ボックスにある[分割]/[スムージング グループ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.tesselateBy Integer default: 0 -- integer; Tessellate_By
[面分割]タイプを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 -エッジ
1 - 面
<Editable_Poly>.tessTension Float default: 0.0 -- float; Tessellation_Tension
[面分割テンション]を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
ジオメトリの平面化に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 平面化
<Editable_Poly>.relaxAmount Float default: 0.5 -- animatable; float; Relax_Amount
リラックス[量]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.relaxHoldBoundaryPoints BooleanClass default: true -- boolean; Relax_Hold_Boundary_Points
[境界ポイントを保持]オプションを有効/無効にします。
<Editable_Poly>.relaxHoldOuterPoints BooleanClass default: false -- boolean; Relax_Hold_Outer_Points
[外側ポイントを保管]オプションを有効/無効にします。
<Editable_Poly>.relaxIterations Integer default: 1 -- animatable; integer; Relax_Iterations
リラックス[反復]の回数を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点および面の表示/非表示に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 非表示の取得/設定
関連するプロパティは公開されていません。
名前付き選択セットのコピーおよび貼り付けに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 名前付き選択セットのコピー/貼り付け
<Editable_Poly>.deleteIsolatedVerts BooleanClass default: true -- boolean; Delete_Isolated_Vertices
[分離した頂点を削除]チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 7 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.fullyInteractive BooleanClassdefault: true -- boolean; Fully_Interactive
[完全インタラクティブ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点の挿入に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
関連するプロパティは公開されていません。
法線の反転に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 三角形化
関連するプロパティは公開されていません。
三角形化の編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 三角形化
関連するプロパティは公開されていません。
頂点カラー、照明、およびアルファの編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.vertSelectBy Integer default: 0 -- integer; Select_Vertex_By
[頂点の選択方法]ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - カラー
1 - イルミネーション
<Editable_Poly>.vertSelectionRedRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Red_Range
[頂点プロパティ]ロールアウトの[範囲]の[赤(R)]カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionGreenRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Green_Range
[頂点プロパティ]ロールアウトの[範囲]の[緑(G)]カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionBlueRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Blue_Range
[頂点プロパティ]ロールアウトの[範囲]の[青(B)]カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Vertex_Selection_Color
[頂点プロパティ]ロールアウトの[範囲]のカラー値を取得/設定します。
メソッド:
<Editable_Poly>.MatIDFloater ()
このロールアウトの、[ポリゴン : マテリアル ID]フロータ バージョンの可視性を切り替えます。
3ds Max 2010以降で使用可能です。
<boolean><Editable_Poly>.MatIDFloaterVisible ()
[ポリゴン: マテリアル ID]フロータが表示されていれば true を返し、非表示であれば false を返します。
3ds Max 2010以降で使用可能です。
関連するプロパティは公開されていません。
面マテリアル ID の設定に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 面マテリアル ID
EditablePoly インタフェース - データの取得/設定
関連するプロパティは公開されていません。
マテリアル ID による面の選択に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #SelectByMaterialID メソッド
メソッド:
<Editable_Poly>.SmGrpFloater ()
このロールアウトの、[スムージング グループ]フロータ バージョンの可視性を切り替えます。
3ds Max 2010以降で使用可能です。
<boolean><Editable_Poly>.SmGrpFloaterVisible ()
[スムージング グループ](Smoothing Groups)フロータが表示されていれる場合は True を返し、非表示の場合は False を返します。
3ds Max 2010以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.autoSmoothThreshold Float default: 45.0 -- angle; Autosmooth_angle_threshold
[ポリゴンのプロパティ](Polygon Properties)ロールアウト > [スムージング グループ](Smoothing Groups)グループの[自動スムーズしきい値](Autosmooth Threshold)の値を取得/設定します。
関連するプロパティは公開されていません。
頂点カラー、照明、およびポリゴンのアルファの編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
<Editable_Poly>.subdivSmoothing Boolean default: true -- boolean; Smooth_Subdivision_Result
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[スムーズ結果]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.surfSubdivide Boolean default: false -- boolean; Subdivide_Surface
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[NURMS サブディビジョンを使用]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.isolineDisplay Boolean default: true ; Isoline_Display
[面分割線を表示]状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.showCage Boolean default: true -- boolean; Show_Cage
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[ケージを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.CageColor Point3 default: [1,0.588235,0] -- point3; Cage_Color
ケージ カラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.selectedCageColor Point3 default: [0.94902,0.85098,0] -- point3; Selected_Cage_Color
選択されているケージ カラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.iterations Integer default: 0 -- animatable; integer
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [表示] (Display)グループ> [反復] (Iterations)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.surfaceSmoothness Float default: 1.0 -- animatable; float; Surface_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [表示] (Display)グループ> [スムーズさ] (Smoothness)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.useRenderIterations Boolean default: false -- boolean; Use_Render_Iterations
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[レンダリングの反復]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.renderIterations Integer default: 0 -- animatable; integer; Render_Iterations
[サブディビジョン サーフェス] レンダリングの[反復]値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.useRenderSmoothness Boolean default: false -- boolean; Use_Render_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトのレンダリングの[スムーズさ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.renderSmoothness Float default: 1.0 -- animatable; float; Render_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウト/[レンダリング]グループ/[スムーズさ]の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.sepByMats Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Material_ID
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[マテリアル]で分類チェックボックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.sepBySmGroups Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Smoothing_Groups
[サブディビジョン サーフェス]ロールアウトの[スムージング]で分類チェックボックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.update Integer default: 0 -- integer; Update_Type
[更新オプション]状態を取得/設定します。
0 - 常時
1 - レンダリング時
2 - 手動
<Editable_Poly>.displaceAngle Float default: 10.0 -- animatable; angle; Displacement_Angle
ディスプレイス[角度]を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceDistance Float default: 20.0 -- animatable; float; Displacement_Distance
ディスプレイス[距離]を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceEdge Float default: 20.0 -- animatable; float; Displacement_Edge
ディスプレイス[エッジ]を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceMaxLevels Integer default: 2 -- integer; Displacement_Max_Levels
ディスプレイス[最大レベル]を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceMaxTris Integer default: 20000 -- integer; Displacement_Max_Triangles
ディスプレイス[三角形の数の最大値]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.displaceMethod Integer default: 3 -- integer; Displacement_Method
[ディスプレイスの方法]を取得/設定
有効な値は次のとおりです。
0 -** 通常**
1 - 間隔
2 - 曲率
3 - 間隔と曲率 (既定値)
<Editable_Poly>.displaceMinLevels Integer default: 0 -- integer; Displacement_Min_Levels
ディスプレイス[最小レベル]を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceSplitMesh Boolean default: true -- boolean; Displacement_Split_Mesh
[サブディビジョンでディスプレイスメント]ロールアウトの[メッシュを分割]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.displaceSteps Integer default: 2 -- animatable; integer; Displacement_Steps
[ディスプレイス ステップ]値を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceStyle Integer default: 1 -- integer; Displacement_Style
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement) > [拡張パラメータ](Advanced Parameters)の[ディスプレイスメントのスタイル](Displacement Style)を取得/設定します。
0 - グリッド
1 - ツリー
2 - ドローネー
<Editable_Poly>.useSubdivisionDisplacement Boolean default: false -- boolean; Use_Displacement_Subdivision
[サブディビジョンでディスプレイスメント]ロールアウトの[サブディビジョンでディスプレイスメント]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.viewDependent Boolean default: false -- boolean; View_Dependent
[サブディビジョンでディスプレイスメント]ロールアウトの[ビュー従属]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformAxis Integerdefault:1--integer;Push_Pull_Direction
[ペイント変形]ロールアウトの[押す/引く 方向]ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
1 - オリジナル法線
2 - 変形された法線
3 - 変換軸: X
4 - 変換軸: Y
5 - 変換軸: Z
<Editable_Poly>.paintDeformSize Float default: 20.0 -- world units; Deformation_Size
[ペイント変形]の[ブラシ サイズ]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformStrength Float default: 1.0 -- float; Deformation_Strength
[ペイント変形](Paint Deform)の[ブラシ強度] (Strength)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformValue Float default: 10.0 -- float; Deformation_Value
ペイントに使用する[値]を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformMode Integer default: 0 -- integer; Paint_Mode
[ペイント変形](Paint Deformation)モードを取得/設定します。ここで: