この関数公開インタフェースは 3ds Max CAT の CATMotion アニメーション システムの一部である CATHierarchyRoot : FloatController および CATMotionLayer : FloatController によって公開されます。
プロパティ:
.FootStepMasks : boolean : Read|Write
[FootsetpMasks]オプションの状態を取得/設定します。
.ManualUpdates : boolean : Read|Write
[手動更新](Manual Update)オプションの状態を取得/設定します。
メソッド:
<void>CreateCATWindow()
CATWindow を作成します。
<boolean>LoadPreset <String>filename <boolean>newlayer
最初の引数で指定されたファイルからプリセットをロードします。
2 番目の引数が true である場合、プリセットが新規レイヤにロードされます。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<boolean>SavePreset <String>filename
最初の引数で指定されたファイルにプリセットを保存します。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>AddLayer()
新しいレイヤを追加します。
<void>RemoveLayer <integer>index
インデックスで指定されたレイヤを削除します。
<void>CreateFootPrints()
足跡を作成します。
<void>ResetFootPrints <boolean>bOnlySelected
足跡をリセットします。
引数が true である場合、選択した足跡がリセットされます。
引数が false である場合、すべての足跡がリセットされます。
<void>RemoveFootPrints <boolean>bOnlySelected
足跡を削除します。
引数が true である場合、選択した足跡のみが削除されます。
引数が false である場合、すべての足跡が削除されます。
<boolean>SnapToGround <node>grnd <boolean>bOnlySelected
最初の引数で指定された地面オブジェクトに足跡をスナップします。
2 番目の引数が true である場合、選択した足跡のみが地面にスナップされます。
2 番目の引数が false である場合、すべての足跡が地面にスナップされます。
<void>UpdateDistCovered()
歩行距離の情報を更新します。
<void>UpdateSteps()
ステップを更新します。
公開元