Muscle_Strand : ヘルパー

Muscle_Strand - superclass: helper; super-superclass:node - 10:10 - classID: #(131020930, 1206916674)

このヘルパー オブジェクトは 3ds Max CAT の一部です。

コンストラクタ:

Muscle_Strand... MuscleStrand...

プロパティ:

下記のインタフェースによって実際に公開されるプロパティは次のとおりです。

 <Muscle_Strand>.CurrentLength Float default: -4.31602e+008 -- float;   

マッスル ストランドの現在の長さを格納します。

読み取り専用です。

 <Muscle_Strand>.CurrentScale Float default: 1.0 -- float;

マッスル ストランドの現在のスケールを格納します。

読み取り専用です。

 <Muscle_Strand>.DefaultLength Float default: 0.0 -- float;

マッスル ストランドの既定の長さを取得/設定します。

 <Muscle_Strand>.Handles Array default: #($Muscle_Handle:Muscle Strand001M_Start @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_StartHdl @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_End @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_EndHdl @ [0.000000,0.000000,0.000000]) -- node by value array;

Muscle_Handle オブジェクトの配列を格納します。

読み取り専用です。

 <Muscle_Strand>.HandleSize Float default: 10.0 -- float

マッスル ハンドルのサイズを取得/設定します。

 <Muscle_Strand>.HandlesVisible BooleanClass default: true -- boolean

マッスル ハンドルの可視性オプションの状態を取得/設定します。

 <Muscle_Strand>.LMR Integer default: 0 -- integer

リグ内のマッスル ストランドの場所を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

-1 - 左

0 - 中心

1 - 右

 <Muscle_Strand>.NumSpheres Integer default: 7 -- integer

マッスルの形状に近づけるために使われる球の数を取得/設定します。

 <Muscle_Strand>.SquashStretch BooleanClass default: false -- boolean

マッスル ストランドの押し潰し/ストレッチ オプションを取得/設定します。

 <Muscle_Strand>.SquashStretchScale Float default: 1.0 -- float

マッスル ストランドの押し潰し/ストレッチのスケール値を取得/設定します。

Muscle_Strand インタフェース:

Interface: CATMuscleStrand Functions

プロパティ:

.LMR : integer : Read|Write

リグ内のマッスル ストランドの場所を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

-1 - 左

0 - 中心

1 - 右

 .HandleSize : float : Read|Write

マッスルのハンドル サイズを取得/設定します。

 .HandlesVisible : boolean : Read|Write

ハンドルが表示/非表示のいずれかであるを取得/設定します。

 .Handles : node by value array : Read

Muscle_Handle オブジェクトの配列を格納します。

読み取り専用です。

 .NumSpheres : integer : Read|Write

マッスルの形状に近づけるために使われる球の数を取得/設定します。

 .CurrentLength : float : Read

マッスル ストランドの現在の長さを格納します。

読み取り専用です。

 .CurrentScale : float : Read

マッスル ストランドの現在のスケールを格納します。

読み取り専用です。

 .SquashStretch : boolean : Read|Write

マッスル ストランドの押し潰し/ストレッチ オプションを取得/設定します。

 .DefaultLength : float : Read|Write

マッスル ストランドの既定の長さを取得/設定します。

.SquashStretchScale: float : Read|Write

マッスル ストランドの押し潰し/ストレッチのスケール値を取得/設定します。

メソッド:

 <void>PasteStand <maxObject>SourceStrand

最初の引数として供給されたソース ストランドからの設定を貼り付けます。

 <float>GetSphereRadius <index>index

インデックスで指定された球の半径を返します。

 <void>SetSphereRadius <index>index <float>value

インデックスで指定された球の半径を 2 番目の引数として供給された値に設定します。

 <float>GetSphereUStart <index>index

インデックスで指定された球の U 開始を返します。

 <void>SetSphereUStart <index>index <float>value

インデックスで指定された球の U 開始を 2 番目の引数として供給された値に設定します。

 <float>GetSphereUEnd <index>index

インデックスで指定された球の U 終了を返します。

 <void>SetSphereUEnd <index>index <float>value

インデックスで指定された球の U 終了を 2 番目の引数として供給された値に設定します。