Camera_IMBlur - superclass: helper; super-superclass:node - 4:0 - classID: #(1509450241, 515064320)
説明:
Camera_IMBlur オペレータは、イメージ モーション ブラーのデータを渡す前にパーティクル速度を調節します。調整は、カメラの動きを考慮します。
3ds Max 2014 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Camera_IMBlur...
CameraMBlur...
プロパティ:
<Camera_IMBlur>.Use_Active_Camera BooleanClass default: true -- boolean
[アクティブ カメラを使用](Use Active Camera)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True(既定値)に設定すると、現在のビュー/レンダー カメラが使用されます。
False に設定すると、現在のビューにかかわらず、代わりに .Camera
プロパティによって指定されたカメラ オブジェクトが使用されます。
<Camera_IMBlur>.Camera UndefinedClass default: undefined -- node
プロパティ .Use_Active_Camera
が False に設定される場合に使用するカメラを取得/設定します。
<Camera_IMBlur>.Use_Event_Multiplier BooleanClass default: true -- boolean
[イベント IMBlur 強度を使用](Use Event IMBlur Multiplier) チェックボックスの状態を取得/設定します。
True(既定値)に設定すると、現在のイベント オブジェクト ([パーティクル ビュー] ダイアログ内を右クリックしてアクセス) のオブジェクト プロパティ内で設定されたイメージ モーション ブラー マルチプライアが使用されます。
False に設定すると、代わりにオペレータの .Multiplier
プロパティが使用されます(以下を参照)。
<Camera_IMBlur>.Multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float
[強度] (Multiplier)スピナーの値を取得/設定します。
.Use_Event_Multiplier
プロパティが False に設定されている場合のみ使用されます。
Camera_IMBlur クラスによって公開される共通のパーティクル フロー インタフェースは、次のとおりです。