Particle_Face_Creator - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 18:0 - classID: #(471214040, 669930697)
説明:
Particle_Face_Creator モディファイヤは、パーティクルの位置を使用してメッシュ ジオメトリを非表示および表示します。パーティクルがジオメトリを通過して移動すると、ジオメトリの一部が溶解した後、自然な外観のシーケンスで再表示されます。これは、基になっている面トポロジがはっきりわからないようにジオメトリを調整するモディファイヤの機能によるものです。
3ds Max 2014 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Particle_Face_Creator...
ParticleCreatorOSM...
プロパティ:
<Particle_Face_Creator>.Type Integer default: 0 -- integer
[タイプ] (Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [作成] (Create) (既定値)
1 - [ディゾルブ] (Dissolve)
<Particle_Face_Creator>.Before_Hide BooleanClass default: true -- boolean
[開始前に非表示](Hide Before Time On)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Time_On Integer default: 0 -- integer
[ディフレクタ開始](Time On)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Use_Time_Off BooleanClass default: false -- boolean
[ディフレクタ終了](Time Off)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Time_Off Integer default: 9600 -- integer
[ディフレクタ終了](Time Off)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.After_Hide BooleanClass default: false -- boolean
[終了後に非表示](Hide After Time Off)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Particle_Flow_Systems ArrayParameter default: #() -- node array; SubAnim
使用するパーティクル フロー システムの配列を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.All_Particle_Flow_Events BooleanClass default: true -- boolean
[すべてのパーティクル フロー イベント](All Particle Flow Events)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Particle_Flow_Events ArrayParameter default: #() -- node array; SubAnim
使用するパーティクル フロー イベントの配列を取得/設定します。
.All_Particle_Flow_Events
が False に設定される場合のみ適用されます。
<Particle_Face_Creator>.Zone_Size Float default: 1.0 -- animatable; worldUnits
[ゾーン サイズ](Zone Size)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Blend_Particles BooleanClass default: true -- boolean
[パーティクルをブレンド](Blend Particles)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Zone_Weight Float default: 100.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
[重み %](Weight %)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Multiply_By_Scale BooleanClass default: true -- boolean
[パーティクル スケールによる拡大](Multiply by Particle Scale)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Scale_Influence Float default: 50.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
[影響 %](Influence %)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Split_Precision_Type Integer default: 0 -- radiobtnIndex; Edge_Split_Precision_Type
[エッジ分割の精度](Edge Split Precision)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [相対値 %](Relative %) (既定値)
1 - 絶対
<Particle_Face_Creator>.Relative_Precision Float default: 75.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
[相対値 %](Relative %)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Absolute_Precision Float default: 0.1 -- animatable; worldUnits
[絶対値] (Absolute)スピナーの値を取得/設定します。
<Particle_Face_Creator>.Sync_Type Integer default: 0 -- integer; Sync_By_Type
[同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 絶対値時間 (既定値)
1 - パーティクル エージ
2 - イベント期間