Spawn - superclass: helper super-superclass:node - classID: #(1962490882, 515064320)
説明:
Spawn テストは、既存のパーティクルから新しいパーティクルを作成します。発生パーティクルは、親と同じ場所で生成され、同じ方向とシェイプを持ちます。Spawn テストでは、発生 パーティクルに異なった速度およびスケール係数を指定できます。Spawn テストを別のイベントにワイヤした場合、発生パーティクルはそのイベントに送信されます。ここで、新しいパーティクルに異なったプロパティを指定できます。
コンストラクタ:
Spawn...
プロパティ:
<Spawn>.Spawn_Type Integer default:0
ラジオ ボタンの状態を制御します。これらの設定を使って、パーティクルの発生率、使用する測定システム、発生されるパーティクルの数に関連するその他の値を指定できます。
0: [1 度] (Once) - パーティクルは 1 回だけ生成されます。既存のパーティクルごとに、新規パーティクルが 1 つ生成されます。
1: [秒ごと](Per Second) - 毎秒生成されるパーティクルの数を指定できます。たとえば[レート] (Rate)の既定値 10.0 を使用すると、30 fps で 3 フレームごとに新規パーティクルが生成されます。
2: [移動距離ごと](By Travel Distance) - 親パーティクルのパスの通常の間隔で新しいパーティクルを生成できます。
<Spawn>.Delete_Parent Boolean default:false
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、新規パーティクルの発生元のパーティクルが削除されます。これは、[1 度] (Once)オプションでのみ使用できます。
<Spawn>.Spawn_Rate Float default:10.0
毎秒発生されるパーティクルの数です。これは、[秒ごと](Per Second)オプションでのみ使用できます。
<Spawn>.Spawn_Step_Size Float default:1.0 --world units
システムは、親がこの距離 (システム単位) を移動するたびに新しいパーティクルを生成します。
<Spawn>.Spawn_Able Float default:100.0 --percentage
新規パーティクルをスポーンする現在のイベント内のパーティクルのパーセンテージです。これは、各パーティクルがイベントに入る際に 1 度決定されます。ただし、このパラメータはアニメート可能です。
<Spawn>.Number_of_Offsprings Integer default:1
システムが、各発生イベントに対して各親パーティクルから生成する新しいパーティクルの数です。
<Spawn>.Variation Float default:0.0 --percentage
[分裂数] (Offspring)の値は、この量だけランダムに変化します。
<Spawn>.Sync_Type Integer default:0
.Spawn_Rate
、.Spawn_Step_Size
、.Number_of_Offsprings
、および変動をアニメートする際に使用するタイム フレームを選択します。
0: [絶対値時間](Absolute Time) - パラメータに設定された任意のキーが、設定対象の実際のフレームで適用されます。
1: [パーティクル エージ](Particle Age) - パラメータに設定された任意のキーは、各パーティクルが存在しているフレームで適用されます。
2: [イベント期間](Event Duration) - パラメータに設定された任意のキーは、最初にイベントに入ったときから各パーティクルに適用されます。
<Spawn>.Restart_Particle_Age Boolean default:true
オンの場合、新しい発生パーティクルにエージ 0 が設定されます。 オフの場合、発生パーティクルは親パーティクルのエージを継承します。
<Spawn>.Speed_Type Integer default:1
[速度] (Speed)領域のラジオ ボタンの状態を制御します。
有効な値は次のとおりです。
0: [単位](In Units) - システム内の発生パーティクルの速度を秒単位で指定するとき選択します。正の値の場合は親と同じ方向、負の値の場合は親とは逆方向になります。
1: [継承] (Inherited) - スポーンされた各パーティクルの速度を、親の速度のパーセンテージで指定する場合に選択します。正の値の場合は親と同じ方向、負の値の場合は親とは逆方向になります。
<Spawn>.Speed Float default:100.0 --world units
.Speed_Type
が 0 : [単位](In Units)に設定されているとき使用する値を取得/設定します。
<Spawn>.Speed_Inherited Float default:100.0 --percentage
.Speed_Type
が 1 : [継承] (Inherited)に設定されているとき使用する値を取得/設定します。
<Spawn>.Variation Float default:0.0 --percentage
発生パーティクルの速度がランダムに変化する量を取得/設定します。
<Spawn>.Divergence Float default:20.0 --angle;
true
の場合、発生パーティクルのストリームを広げます。拡散の度合いを度数で定義します。範囲は 0 から 180 までです。
<Spawn>.Scale_Factor Float default:100.0 --percentage
各発生パーティクルに適用する均一なスケーリングの量を親のサイズのパーセンテージとして取得/設定します。
<Spawn>.Variation Float default:0.0 --percentage
発生パーティクルのスケールがランダムに変化する量を取得/設定します。
<Spawn>.Random_Seed Integer default:12345
ランダム値を指定します。