この構造体には、すべての character studio Animation Mixer に影響する mixerManager クラスにアクセスするための多くのシステム グローバル変数とメソッドが含まれています
システム グローバル変数:
themixer.snapFrames SystemGlobal:snapFrames boolean default:true themixer.snapToClips SystemGlobal:snapToClips boolean default:false themixer.lockTransitions SystemGlobal:lockTransitionsboolean default:false themixer.showBalanceCurves SystemGlobal:showBalanceCurvesboolean default:truethemixer.showClipBounds SystemGlobal:showClipBounds boolean default:truethemixer.showClipNames SystemGlobal:showClipNames boolean default:truethemixer.showClipScale SystemGlobal:showClipScaleboolean default:falsethemixer.showGlobalFrames SystemGlobal:showGlobalFramesboolean default:truethemixer.showInpoints SystemGlobal:showInpointsboolean default:truethemixer.showOutpoints SystemGlobal:showOutpointsboolean default:falsethemixer.showTgRangebars SystemGlobal:showTgRangebarsboolean default:truethemixer.showTimeWarps SystemGlobal:showTimeWarpsboolean default:truethemixer.showWgtCurves SystemGlobal:showWgtCurvesboolean default:trueメソッド
<boolean>themixer.showMixer()ミキサーを表示します。成功した場合は true を返します。
<boolean>themixer.hideMixer()ミキサーを非表示にします。成功した場合は true を返します。
themixer.addMixerToDisplay <biped_controller>指定したコントローラが属す Biped がミキサーに追加されます。成功した場合は true を返します。
themixer.removeMixerFromDisplay <biped_controller>指定されたコントローラが属す Biped をミキサーから削除します。成功した場合は true を返します。
次の関数は、ミキサー ユーザ インタフェースのアイコンで使用できます。
themixer.setAnimationRange()アニメーション範囲を設定します。成功したら true を返します。
themixer.updateDisplayミキサーの表示を更新します。成功したら true を返します。
themixer.zoomExtents()アニメーションの範囲にミキサーの表示をズームします。成功したら true を返します。