PatchDeform : モディファイヤ

PatchDeform - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1697653668, 1924755289)

コンストラクタ

PatchDeform ...

プロパティ

<PatchDeform>.U_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage

U の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。既定値 (50 %) の場合、オブジェクトはギズモ パッチの中心に配置されます。0 % に設定すると、オブジェクトは、パッチの作成されたビューポートから見えるように、ギズモ パッチの左端に配置されます。

<PatchDeform>.U_Stretch Float default: 1.0 -- animatable

ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。

<PatchDeform>.V_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage

ギズモ パッチの V (垂直)軸に沿って、V 距離のパーセンテージに基づいてオブジェクトを移動します。パーセンテージが 0 のときは、オブジェクトはギズモ パッチの一番下に配置されます。

<PatchDeform>.V_Stretch Float default: 1.0 -- animatable

ギズモ パッチの V (垂直)軸に沿って、オブジェクトをスケールします。

<PatchDeform>.rotation Float default: 0.0 -- animatable, angle

修正されたオブジェクトを、ギズモ パッチと関連させて回転します。

<PatchDeform>.Plane_to_Patch_Deform Integer default: 0

オブジェクトの 2 軸平面を選択し、ギズモ パッチの XY 平面と平行にします。

0 - XY

1 - YZ

2 - ZX

<PatchDeform>.Flip_deformation_axis Integer default: 0

オンの場合、ギズモの方向が反転します。

0 - 反転しない

1 - 反転する

<PatchDeform>.gizmo SubAnim

このサブオブジェクト レベルでは、ギズモをその他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートしてモディファイヤの効果を変更できます。パッチ変形ギズモは、パッチ変形オブジェクトの表現ですから、これを変換することによってパッチのどの部分が修正されたオブジェクトに影響を及ぼすかを指定できます。

<PatchDeform.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable

patchdeform ギズモの位置。

<PatchDeform.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable

パッチ変形ギズモの回転。

<PatchDeform.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable

パッチ変形ギズモのスケール。

注:

MAXScript を使用してパッチの変形を指定する方法はありません。