Skin_Morph - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 32:0 - classID: #(2060490561, 1770267731)
コンストラクタ
Skin_Morph... MorphByBone ...
プロパティ
<Skin_Morph>.bones ArrayParameter default: #() --node array; Bone_Nodes; SubAnim
ボーン配列を取得/設定します。
<Skin_Morph>.useSoftSelection BooleanClass default: false-- boolean; Use_Soft_Selection
[ソフト選択を使用]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.selectionRadius Float default: 10.0 -- float; Selection_Radius
ソフト選択の半径の値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.useEdgeLimit BooleanClass default: false -- boolean; Use_Edge_Limit
[エッジの距離]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.edgeLimit Integer default: 10 -- integer; Edge_Limit
ソフト選択のエッジの距離の値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.falloffGraphs ArrayParameter default: #() -- max objectarray; Falloff_Graphs; SubAnim
<Skin_Morph>.softSelectionGraph CurveControl default: ReferenceTarget:Animatable -- max object; Soft_Selection_Graph; SubAnim
[ソフト選択]/[カーブ コントロール]にアクセスします。
Skin_Morph.softSelectionGraph - superclass: ReferenceMaker; super-superclass:MAXWrapper - 1:1 - classID: #(341333875, 1211792847)
<Skin_Morph.softSelectionGraph>.curve_1 SubAnim default: SubAnim:Curve_1 -- SubAnimSkin_Morph.softSelectionGraph.curve_1 : MAXObject ;
[ソフト選択]/[カーブ コントロール]のカーブにアクセスします。
<Skin_Morph>.targetNodes ArrayParameter default: #() -- node array; Node_List; SubAnim
外部メッシュ ターゲット ノード配列を取得/設定します。
<Skin_Morph>.enabled BooleanClassdefault: true -- boolean
[有効] (Enabled)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.MorphName String default: "Morph0" -- string
モーフの名前を取得/設定します。
<Skin_Morph>.influenceAngle Float default: 90.0 -- float; Influence
[影響角度]値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.falloff Integer default: 0 -- integer
[フォールオフ]ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - 線形
1 - くぼみ
2 - 高速
3 - 低速
4 - カスタム フォールオフ
<Skin_Morph>.jointType Integer default: 0 -- integer; Joint_Type
[関節タイプ]ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - 球体関節
1 - 平面関節
<Skin_Morph>.reloadSelected BooleanClass default: false -- boolean; Only_Reload_Selected_Vertices
[選択した頂点のみを再読み込み]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showMirrorPlane BooleanClass default: false-- boolean; Show_Mirror_Plane
[ミラー 平面を表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.previewBone BooleanClass default: false -- boolean;Preview_Bones
[ボーンをプレビュー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.previewVerts BooleanClass default: false -- boolean; Preview_Verts
[頂点をプレビュー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.mirrorPlane Integer default: 0 -- integer; Mirror_Plane
ミラー平面の軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Skin_Morph>.mirrorOffset Float default: 0.0 -- float; Mirror_Offset
ミラーのオフセット値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.mirrorThreshold Float default: 1.0 -- float; Mirror_Threshold
[ミラーしきい値]の値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.safemode BooleanClass default: true -- boolean; Safe_Mode
[ビギナー モード]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showDriverBone BooleanClass default: true-- boolean; Show_Driver_Bone
[ドライバ ボーンを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showMorphBone BooleanClass default: true --boolean; Show_Morph_Bone
[モーフ ボーンを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showCurrentAngle BooleanClass default: true-- boolean; Show_Current_Angle
[現在の角度を表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showEdges BooleanClass default:true -- boolean; Show_Edges
[エッジを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Skin_Morph>.matrixSize Float default: 10.0 -- float; Matrix_Size
マトリックス サイズの値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.boneSize Float default: 1.0 -- float; Bone_Size
ボーン サイズの値を取得/設定します。
<Skin_Morph>.showLimitAngle BooleanClass default: false-- boolean; Show_Limit_Angle
true に設定すると、角度制限をビューポートに表示します。
<Skin_Morph>.showDeltas BooleanClass default:true -- boolean; Show_Deltas
true に設定すると、増分をビューポートに表示します。
<Skin_Morph>.showX BooleanClass default: true -- boolean; Show_X
<Skin_Morph>.showY BooleanClass default: true -- boolean; Show_Y
<Skin_Morph>.showZ BooleanClass default: true -- boolean; Show_Z
Interface:skinMorphOps
メソッド:
<void>addBone <node>node
指定されたボーンを[パラメータ]の[ボーン]リストに追加します。
<void>removeBone <node>node
指定されたボーンを[パラメータ]の[ボーン]リストから削除します。
<void> selectBone <node>node <string>morphName
指定されたモーフから指定されたボーンを選択します。
<void>selectVertices <node>node <bitArray>sel
指定された bitArray を使用して指定されたノードの頂点を選択します。
<boolean>isSelectedVertex <node>node <integer>vertexIndex
指定されたノードのインデックスで指定された頂点が選択されている場合は、true を返します。
<void>resetSelectionGraph()
[ソフト選択]グラフをリセットします。[選択]ロールアウトの[グラフをリセット]ボタンを押した場合に相当します。
<void>ring()
[選択]ロールアウトの[リング]ボタンを押した場合に相当します。
<void>loop()
[選択]ロールアウトの[ループ]ボタンを押した場合に相当します。
<void>shrink()
[選択]ロールアウトの[シュリンク]ボタンを押した場合に相当します。
<void>grow()
[選択]ロールアウトの[グロー]ボタンを押した場合に相当します。
<void>createMorph <node>node
[モーフを作成]ボタンを押した場合に相当します。
<void>removeMorph <node>node <string>morphName
[モーフを削除]ボタンを押した場合に相当します。
<void>editMorph <boolean>edit
[編集]ボタンを押した場合に相当します。
<void>clearSelectedVertices()
[頂点をクリア]ボタンを押した場合に相当します。
<void>resetOrientation <node>node <string>morphName
指定されたノードとモーフに影響を与えます。対応するモーフとノードを選択した状態で[方向をリセット]ボタンを押した場合に相当します。
<void>deleteSelectedVertices()
[頂点を除去]ボタンを押した場合に相当します。
<void>editFalloffGraph <node>node <string>morphName
指定したノードとモーフの[カスタム フォールオフ]モードのときに、[フォールオフ]ドロップダウン リストの横にある[G]ボタンを押した場合に相当します。[カスタム フォールオフ]カーブ エディタを開きます。
例
$Cylinder01.modifiers[1].editFalloffGraph $Bone01 -->"Morph 0" --Cylinder01 is the node the Skin_Morph is assigned to --Bone01 is the bone node --"Morph 0" is the name of the morph
<void>setExternalNode <node>morphnode <string>morphName <node>externalnode
指定されたノードとモーフの外部メッシュを、指定された externalNode に設定します。[外部メッシュ]ボタンを使用した場合に相当します。
<void>reloadTarget <node>node <string>morphName
指定したノードとモーフの[ターゲットを再ロード]ボタンを押した場合に相当します。
<void>mirrorPaste <node>node
指定したノードの[ミラーを貼り付け]ボタンを押した場合に相当します。
<void>moveVerts <point3>vec
選択された頂点を、指定のベクトルだけ移動します。
<void>transformVerts<<matrix3>tmMotion <matrix3>tmToLocalSpace
指定された行列を使って、頂点を変換します。
<matrix3>boneGetInitialNodeTM <node>node
指定されたボーン ノードの初期ノード変換行列を返します。
<void>boneSetInitialNodeTM <node>node <matrix3>tm
指定されたボーン ノードの初期ノード変換行列を、指定された行列の値に設定します。
<matrix3>boneGetInitialObjectTM <node>node
指定されたボーン ノードの初期オブジェクト変換行列を返します。
<void>boneSetInitialObjectTM <node>node <matrix3>tm
指定されたボーン ノードの初期オブジェクト変換行列を、指定された行列の値に設定します。
<matrix3>boneGetInitialParentTM <node>node
指定されたボーン ノードの初期親変換行列を返します。
<void>boneSetInitialParentTM <node>node <matrix3>tm
指定されたボーン ノードの初期親変換行列を、指定された行列の値に設定します。
<integer>numberOfBones()
モディファイヤ内のボーンの数を整数で返します。
<integer>boneGetNumberOfMorphs <node>node
指定されたボーン ノードに対するモーフの数を返します。
<string>boneGetMorphName <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの名前を返します。
<void>boneSetMorphName <node>node <integer>index <string>name
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの名前を、指定された文字列に設定します。
<float>boneGetMorphAngle <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ角度を返します。
<void>boneSetMorphAngle <node>node <integer>index <float>angle
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ角度を、指定された角度に設定します。
<matrix3>boneGetMorphTM <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ変換行列を返します。
<void>boneSetMorphTM <node>node <integer>index <matrix3>tm
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ変換行列を、指定された matrix3 値に設定します。
<matrix3>boneGetMorphParentTM <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親変換行列を返します。
<void>boneSetMorphParentTM <node>node <integer>index <matrix3>tm
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親変換行列を、指定された matrix3 値に設定します。
<boolean>boneGetMorphIsDead <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフが無効な場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<void>boneSetMorphSetDead <node>node <integer>index <boolean>dead
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの無効な状態を、指定されたブール値に設定します。
<boolean>boneGetMorphNumPoints <node>node <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのポイント数を返します。
<void>boneSetMorphNumPoints <node>node <integer>index <integer>numPoints
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのポイント数を、指定された整数値に設定します。
<integer>boneGetMorphVertID <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの頂点 ID を整数で返します。
<void>boneSetMorphVertID <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <integer>index
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの頂点 ID を、指定された整数値に設定します。
<point3>boneGetMorphVec <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ ベクトルを Point3 値で返します。
<void>boneSetMorphVec <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>vec
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ ベクトルを、指定された Point3 値に設定します。
<point3>boneGetMorphVecInParentSpace <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親スペースにおけるモーフ ベクトルを Point3 値で返します。
<void>boneSetMorphVecInParentSpace <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>vec
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親スペースにおけるモーフ ベクトルを、指定された Point3 値に設定します。
<point3>boneGetMorphBasePoint <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの基点を Point3 値で返します。
<void>boneSetMorphBasePoint <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>point
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの基点を、指定された Point3 値に設定します。
<node>boneGetMorphOwner <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフにおけるインデックスで指定された頂点の所有者ノードを返します。
<void>boneSetMorphOwner <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <node>node
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフにおけるインデックスで指定された頂点の所有者を、指定されたノードに設定します。
<integer>boneGetMorphFalloff <node>node <integer>morphIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのフォールオフを返します。
<void>boneSetMorphFalloff <node>node <integer>morphIndex <integer>falloff
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのフォールオフを設定します。
<float>getWeight <node>node <string>morphName
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの重みを返します。
<boolean>boneGetMorphEnabled <node>node <integer>morphIndex
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの[有効]状態を返します。
<void>boneSetMorphEnabled <node>node <integer>morphIndex <boolean>enabled
指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの[有効]状態を、指定されたブール値に設定します。
<void>update()
Skin_Morph モディファイヤを強制的に更新します。