Skin_Morph: モディファイヤ

Skin_Morph - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 32:0 - classID: #(2060490561, 1770267731)

コンストラクタ

Skin_Morph... MorphByBone ...

プロパティ

パラメータ ロールアウト

<Skin_Morph>.bones ArrayParameter default: #() --node array; Bone_Nodes; SubAnim   

ボーン配列を取得/設定します。

[選択] (Selection)ロールアウト

<Skin_Morph>.useSoftSelection BooleanClass default: false-- boolean; Use_Soft_Selection

[ソフト選択を使用]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.selectionRadius Float default: 10.0 -- float; Selection_Radius

ソフト選択の半径の値を取得/設定します。

<Skin_Morph>.useEdgeLimit BooleanClass default: false -- boolean; Use_Edge_Limit

[エッジの距離]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.edgeLimit Integer default: 10 -- integer; Edge_Limit

ソフト選択のエッジの距離の値を取得/設定します。

<Skin_Morph>.falloffGraphs ArrayParameter default: #() -- max objectarray; Falloff_Graphs; SubAnim
<Skin_Morph>.softSelectionGraph CurveControl default: ReferenceTarget:Animatable -- max object; Soft_Selection_Graph; SubAnim

[ソフト選択]/[カーブ コントロール]にアクセスします。

Skin_Morph.softSelectionGraph - superclass: ReferenceMaker; super-superclass:MAXWrapper - 1:1 - classID: #(341333875, 1211792847)
<Skin_Morph.softSelectionGraph>.curve_1 SubAnim default: SubAnim:Curve_1 -- SubAnimSkin_Morph.softSelectionGraph.curve_1 : MAXObject ;

[ソフト選択]/[カーブ コントロール]のカーブにアクセスします。

<Skin_Morph>.targetNodes ArrayParameter default: #() -- node array; Node_List; SubAnim

外部メッシュ ターゲット ノード配列を取得/設定します。

[ローカル プロパティ]ロールアウト

<Skin_Morph>.enabled BooleanClassdefault: true -- boolean

[有効] (Enabled)チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.MorphName String default: "Morph0" -- string

モーフの名前を取得/設定します。

<Skin_Morph>.influenceAngle Float default: 90.0 -- float; Influence

[影響角度]値を取得/設定します。

<Skin_Morph>.falloff Integer default: 0 -- integer

[フォールオフ]ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - 線形

1 - くぼみ

2 - 高速

3 - 低速

4 - カスタム フォールオフ

<Skin_Morph>.jointType Integer default: 0 -- integer; Joint_Type

[関節タイプ]ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - 球体関節

1 - 平面関節

<Skin_Morph>.reloadSelected BooleanClass default: false -- boolean; Only_Reload_Selected_Vertices

[選択した頂点のみを再読み込み]チェックボックスの状態を取得/設定します。

[コピーと貼り付け]ロールアウト

<Skin_Morph>.showMirrorPlane BooleanClass default: false-- boolean; Show_Mirror_Plane

[ミラー 平面を表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.previewBone BooleanClass default: false -- boolean;Preview_Bones

[ボーンをプレビュー]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.previewVerts BooleanClass default: false -- boolean; Preview_Verts

[頂点をプレビュー]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.mirrorPlane Integer default: 0 -- integer; Mirror_Plane

ミラー平面の軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - X

1 - Y

2 - Z

<Skin_Morph>.mirrorOffset Float default: 0.0 -- float; Mirror_Offset

ミラーのオフセット値を取得/設定します。

<Skin_Morph>.mirrorThreshold Float default: 1.0 -- float; Mirror_Threshold

[ミラーしきい値]の値を取得/設定します。

[設定] (Options)ロールアウト

<Skin_Morph>.safemode BooleanClass default: true -- boolean; Safe_Mode

[ビギナー モード]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.showDriverBone BooleanClass default: true-- boolean; Show_Driver_Bone

[ドライバ ボーンを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.showMorphBone BooleanClass default: true --boolean; Show_Morph_Bone

[モーフ ボーンを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.showCurrentAngle BooleanClass default: true-- boolean; Show_Current_Angle

[現在の角度を表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.showEdges BooleanClass default:true -- boolean; Show_Edges

[エッジを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Skin_Morph>.matrixSize Float default: 10.0 -- float; Matrix_Size

マトリックス サイズの値を取得/設定します。

<Skin_Morph>.boneSize Float default: 1.0 -- float; Bone_Size

ボーン サイズの値を取得/設定します。

UI に公開されないその他のオプション

<Skin_Morph>.showLimitAngle BooleanClass default: false-- boolean; Show_Limit_Angle

true に設定すると、角度制限をビューポートに表示します。

<Skin_Morph>.showDeltas BooleanClass default:true -- boolean; Show_Deltas

true に設定すると、増分をビューポートに表示します。

<Skin_Morph>.showX BooleanClass default: true -- boolean; Show_X
<Skin_Morph>.showY BooleanClass default: true -- boolean; Show_Y
<Skin_Morph>.showZ BooleanClass default: true -- boolean; Show_Z

Skin_Morph インタフェース:

Interface:skinMorphOps

メソッド:

<void>addBone <node>node

指定されたボーンを[パラメータ]の[ボーン]リストに追加します。

<void>removeBone <node>node

指定されたボーンを[パラメータ]の[ボーン]リストから削除します。

<void> selectBone <node>node <string>morphName

指定されたモーフから指定されたボーンを選択します。

<void>selectVertices <node>node <bitArray>sel

指定された bitArray を使用して指定されたノードの頂点を選択します。

<boolean>isSelectedVertex <node>node <integer>vertexIndex

指定されたノードのインデックスで指定された頂点が選択されている場合は、true を返します。

[選択] (Selection)ロールアウト

<void>resetSelectionGraph()

[ソフト選択]グラフをリセットします。[選択]ロールアウトの[グラフをリセット]ボタンを押した場合に相当します。

<void>ring()

[選択]ロールアウトの[リング]ボタンを押した場合に相当します。

<void>loop()

[選択]ロールアウトの[ループ]ボタンを押した場合に相当します。

<void>shrink()

[選択]ロールアウトの[シュリンク]ボタンを押した場合に相当します。

<void>grow()

[選択]ロールアウトの[グロー]ボタンを押した場合に相当します。

[ローカル プロパティ]ロールアウト

<void>createMorph <node>node

[モーフを作成]ボタンを押した場合に相当します。

<void>removeMorph <node>node <string>morphName

[モーフを削除]ボタンを押した場合に相当します。

<void>editMorph <boolean>edit

[編集]ボタンを押した場合に相当します。

<void>clearSelectedVertices()

[頂点をクリア]ボタンを押した場合に相当します。

<void>resetOrientation <node>node <string>morphName

指定されたノードとモーフに影響を与えます。対応するモーフとノードを選択した状態で[方向をリセット]ボタンを押した場合に相当します。

<void>deleteSelectedVertices()

[頂点を除去]ボタンを押した場合に相当します。

<void>editFalloffGraph <node>node <string>morphName

指定したノードとモーフの[カスタム フォールオフ]モードのときに、[フォールオフ]ドロップダウン リストの横にある[G]ボタンを押した場合に相当します。[カスタム フォールオフ]カーブ エディタを開きます。

    $Cylinder01.modifiers[1].editFalloffGraph $Bone01
    -->"Morph 0"
    --Cylinder01 is the node the Skin_Morph is assigned to
    --Bone01 is the bone node
    --"Morph 0" is the name of the morph
<void>setExternalNode <node>morphnode <string>morphName <node>externalnode

指定されたノードとモーフの外部メッシュを、指定された externalNode に設定します。[外部メッシュ]ボタンを使用した場合に相当します。

<void>reloadTarget <node>node <string>morphName

指定したノードとモーフの[ターゲットを再ロード]ボタンを押した場合に相当します。

[コピーと貼り付け]ロールアウト

<void>mirrorPaste <node>node

指定したノードの[ミラーを貼り付け]ボタンを押した場合に相当します。

変換メソッド

<void>moveVerts <point3>vec

選択された頂点を、指定のベクトルだけ移動します。

<void>transformVerts<<matrix3>tmMotion <matrix3>tmToLocalSpace

指定された行列を使って、頂点を変換します。

<matrix3>boneGetInitialNodeTM <node>node

指定されたボーン ノードの初期ノード変換行列を返します。

<void>boneSetInitialNodeTM <node>node <matrix3>tm

指定されたボーン ノードの初期ノード変換行列を、指定された行列の値に設定します。

<matrix3>boneGetInitialObjectTM <node>node

指定されたボーン ノードの初期オブジェクト変換行列を返します。

<void>boneSetInitialObjectTM <node>node <matrix3>tm

指定されたボーン ノードの初期オブジェクト変換行列を、指定された行列の値に設定します。

<matrix3>boneGetInitialParentTM <node>node

指定されたボーン ノードの初期親変換行列を返します。

<void>boneSetInitialParentTM <node>node <matrix3>tm

指定されたボーン ノードの初期親変換行列を、指定された行列の値に設定します。

その他のコントロール

<integer>numberOfBones()

モディファイヤ内のボーンの数を整数で返します。

<integer>boneGetNumberOfMorphs <node>node

指定されたボーン ノードに対するモーフの数を返します。

<string>boneGetMorphName <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの名前を返します。

<void>boneSetMorphName <node>node <integer>index <string>name

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの名前を、指定された文字列に設定します。

<float>boneGetMorphAngle <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ角度を返します。

<void>boneSetMorphAngle <node>node <integer>index <float>angle

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ角度を、指定された角度に設定します。

<matrix3>boneGetMorphTM <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ変換行列を返します。

<void>boneSetMorphTM <node>node <integer>index <matrix3>tm

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ変換行列を、指定された matrix3 値に設定します。

<matrix3>boneGetMorphParentTM <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親変換行列を返します。

<void>boneSetMorphParentTM <node>node <integer>index <matrix3>tm

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親変換行列を、指定された matrix3 値に設定します。

<boolean>boneGetMorphIsDead <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフが無効な場合は true、それ以外の場合は false を返します。

<void>boneSetMorphSetDead <node>node <integer>index <boolean>dead

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの無効な状態を、指定されたブール値に設定します。

<boolean>boneGetMorphNumPoints <node>node <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのポイント数を返します。

<void>boneSetMorphNumPoints <node>node <integer>index <integer>numPoints

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのポイント数を、指定された整数値に設定します。

<integer>boneGetMorphVertID <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの頂点 ID を整数で返します。

<void>boneSetMorphVertID <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <integer>index

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの頂点 ID を、指定された整数値に設定します。

<point3>boneGetMorphVec <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ ベクトルを Point3 値で返します。

<void>boneSetMorphVec <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>vec

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのモーフ ベクトルを、指定された Point3 値に設定します。

<point3>boneGetMorphVecInParentSpace <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親スペースにおけるモーフ ベクトルを Point3 値で返します。

<void>boneSetMorphVecInParentSpace <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>vec

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの親スペースにおけるモーフ ベクトルを、指定された Point3 値に設定します。

<point3>boneGetMorphBasePoint <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの基点を Point3 値で返します。

<void>boneSetMorphBasePoint <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <point3>point

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの基点を、指定された Point3 値に設定します。

 <node>boneGetMorphOwner <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフにおけるインデックスで指定された頂点の所有者ノードを返します。

<void>boneSetMorphOwner <node>node <integer>morphIndex <integer>ithVertIndex <node>node

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフにおけるインデックスで指定された頂点の所有者を、指定されたノードに設定します。

<integer>boneGetMorphFalloff <node>node <integer>morphIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのフォールオフを返します。

<void>boneSetMorphFalloff <node>node <integer>morphIndex <integer>falloff

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフのフォールオフを設定します。

<float>getWeight <node>node <string>morphName

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの重みを返します。

<boolean>boneGetMorphEnabled <node>node <integer>morphIndex

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの[有効]状態を返します。

<void>boneSetMorphEnabled <node>node <integer>morphIndex <boolean>enabled

指定されたボーン ノードのインデックスで指定されたモーフの[有効]状態を、指定されたブール値に設定します。

<void>update()

Skin_Morph モディファイヤを強制的に更新します。