Stretch : モディファイヤ

Stretch - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65712, 12332321)

コンストラクタ

stretch...   

プロパティ

<Stretch>.Stretch Float default: 0.0 -- animatable

3 つの軸すべての基本スケール係数。[ストレッチ]値から派生するスケール係数は、値が正か負かによって変化します。

<Stretch>.Amplify Float default: 0.0 -- animatable

短軸に適用されるスケール係数。stretch は、ストレッチと同じ方法を使って強度を生成します。

このマルチプライヤは、短軸のスケール係数が計算される前に、stretch 値に適用されます。

<Stretch>.axis Integer default: 2

オブジェクトのローカル軸のうち、どれをストレッチ軸とするかを決定します。

0 - X

1 - Y

2 - Z

<Stretch>.limit Boolean default: false

オンの場合、ストレッチ効果は from 値と to 値の制約を受けます。

<Stretch>.from Float default: 0.0 -- animatable

負の[ストレッチ軸]に沿った、ストレッチ効果の境界。

<Stretch>.to Float default: 0.0 -- animatable

正の[ストレッチ軸]に沿った、ストレッチ効果の境界。

<Stretch>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable

このサブオブジェクト レベルでは、ストレッチ ギズモのシェイプ、つまりストレッチされたオブジェクトのシェイプを変えて、中心の変換およびアニメートを実行できます。

<Stretch>.gizmo SubAnim

このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトの場合と同じように、ギズモを変換およびアニメートして、Stretch モディファイヤの効果を変更できます。

ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。

ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。

<Stretch.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable

ストレッチ ギズモの位置。

<Stretch.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable

ストレッチ ギズモの回転。

<Stretch.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable

ストレッチ ギズモのスケール。