Stretch - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65712, 12332321)
コンストラクタ
stretch... プロパティ
<Stretch>.Stretch Float default: 0.0 -- animatable3 つの軸すべての基本スケール係数。[ストレッチ]値から派生するスケール係数は、値が正か負かによって変化します。
<Stretch>.Amplify Float default: 0.0 -- animatable短軸に適用されるスケール係数。stretch は、ストレッチと同じ方法を使って強度を生成します。
このマルチプライヤは、短軸のスケール係数が計算される前に、stretch 値に適用されます。
<Stretch>.axis Integer default: 2オブジェクトのローカル軸のうち、どれをストレッチ軸とするかを決定します。
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Stretch>.limit Boolean default: falseオンの場合、ストレッチ効果は from 値と to 値の制約を受けます。
<Stretch>.from Float default: 0.0 -- animatable負の[ストレッチ軸]に沿った、ストレッチ効果の境界。
<Stretch>.to Float default: 0.0 -- animatable正の[ストレッチ軸]に沿った、ストレッチ効果の境界。
<Stretch>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatableこのサブオブジェクト レベルでは、ストレッチ ギズモのシェイプ、つまりストレッチされたオブジェクトのシェイプを変えて、中心の変換およびアニメートを実行できます。
<Stretch>.gizmo SubAnimこのサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトの場合と同じように、ギズモを変換およびアニメートして、Stretch モディファイヤの効果を変更できます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Stretch.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatableストレッチ ギズモの位置。
<Stretch.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatableストレッチ ギズモの回転。
<Stretch.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatableストレッチ ギズモのスケール。