SliceModifier : モディファイヤ

sliceModifier - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(775373310, 309340855)

コンストラクタ

sliceModifier ...

プロパティ

<sliceModifier>.Slice_Type Integer default: 0

スライス平面が、適用対象のジオメトリにどのように影響するかを決定します。

0 - [メッシュをリファイン] (スライス平面を持つジオメトリの交差に沿って、新しい頂点とエッジを追加します。 この平面によって切り取られる面は、新しい面にサブディバイドされます。)

1 - [メッシュを分割] (2 つの別個のメッシュ (スライス平面のどちらか一方の側面上にあるもの) を生成する平面の境界に沿って、2 組の頂点とエッジを追加します。必要に応じて、別々に修正することもできます。 これを使用して、メッシュを 2 つに分割します。)

2 - [上部を削除] ([スライス平面]の上のすべての面と頂点を削除します。)

3 - [下部を削除] ([スライス平面]の下のすべての面と頂点を削除します。)

<sliceModifier>.Faces___Polygons_Toggle Integer default: 1

スライスが四角形と他のポリゴンを扱う方法を指定します。

0 - [面での操作] (三角形の各面を順にスライスして、選択セットを三角形の面のセットとして扱います。)

1 - [ポリゴンでの操作] (可視のエッジに基づいて、選択セットをポリゴンのファセットとして扱います。ポリゴンの中にある非表示のエッジは、ポリゴン全体に対して最善の結果を得るために再計算されます。)

<sliceModifier>.slice_plane SubAnim

このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトと同様にギズモを変形してアニメートし、スライスが発生する場所を決めることができます。

この範囲は事実上無限のため、ギズモをスケーリングしても何も影響しません。

スライスの範囲を限定する必要がある場合、オブジェクト全体ではなく、面のサブオブジェクト選択セットでこれを使用します。

<sliceModifier.Slice_Plane>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable

スライス平面オブジェクトの位置。

<sliceModifier.Slice_Plane>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable

スライス平面オブジェクトの回転。

<sliceModifier.Slice_Plane>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable

スライス平面オブジェクトのスケール。