Affect_Region - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(806450, 0)
コンストラクタ
affect_region...
プロパティ
<Affect_Region>.falloff Float default: 20.0 -- animatable
影響を受ける領域を定義する、球の中心からエッジまでの現在の単位での距離です。
ジオメトリのスケールに応じてより滑らかな傾斜にするため、できるだけ高いフォールオフ値を設定してください。
<Affect_Region>.Pinch Float default: 0.0 -- animatable
垂直軸に沿って曲線の最上点を起伏させます。領域の相対的な「鋭さ」を設定します。
負の値の場合、尖端の代わりにクレーターが生成されます。
0 (ゼロ)に設定すると、ピンチはこの軸に沿って滑らかなトランジションを生成します。
<Affect_Region>. Float default: 0.0 -- animatable
Bubble
曲線を垂直軸に沿って拡張または収縮させます。領域の相対的な「ふくらみ具合」を設定します。
ピンチによってバブルの固定開始ポイントが限定されます。
ピンチを 0 に設定し、バブルを 1.0 に設定すると、最も大きくて滑らかなふくらみが形成されます。
バブルに負の値を設定すると、曲線の最下部がサーフェスの下に移動します。その領域のベースのまわりに「谷」ができます。
<Affect_Region>.ignoreBackfacing Booleandefault: off
オンの場合、面法線の一般方向がギズモF矢印と同じ頂点だけに影響します。
オフの場合、フォールオフ グループ内のすべての頂点に影響します。
<Affect_Region>.start_point Point3 default: [0,0,0] -- animatable
マグネット編集用アプリケーションの始点。
<Affect_Region>.end_point Point3 default: [0,0,25] - animatable
マグネット編集用アプリケーションの終点。
メソッド
AffectRegionVal <distance> <falloff> <pinch> <bubble>
標準のマグネット編集関数で、距離および 3 つのマグネット編集パラメータ (編集可能メッシュと同様) に基づいています。この関数は、キュービック カーブを描きます。
つまり、距離 0 の場合は 1 を返し、距離がフォールオフより大きい場合は 0 を返し、距離が 0 とフォールオフの間の場合は他の値を返します。