Skew : モディファイヤ

Skew - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1866252970, 0)

コンストラクタ

Skew ...

プロパティ

<Skew>.amount Float default: 25.0 -- animatable

垂直平面に対するスキューの角度。

<Skew>.direction Float default: 0.0 -- animatable

水平平面に対するスキューの相対方向。

<Skew>.axis Integer default: 2

スキュー対象の軸:

0 - X

1 - Y

2 - Z

<Skew>.limit Boolean default: false

オンの場合、制限コンストレイントをスキュー モディファイヤに適用します。

<Skew>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit

スキューがジオメトリに影響を与えることがなくなる、スキュー中心点からの上限(ワールド単位)。

<Skew>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit

スキューがジオメトリに影響を与えることがなくなる、スキュー中心点からの下限(ワールド単位)。

<Skew>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable

このサブオブジェクト レベルでは、スキュー効果の中心を移動してアニメートできます。

<Skew>.gizmo SubAnim

このサブオブジェクト レベルでは、スキュー モディファイヤの効果を変更することで、他のオブジェクトに似たギズモを変形してアニメートできます。

ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。

ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。

<Skew.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable

スキュー ギズモの位置。

<Skew.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable

スキュー ギズモの回転。

<Skew.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable

スキュー ギズモのスケール。