SplineMorph : モディファイヤ

SplineMorph - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 34:0 - classID: #(1923908001L, 3670906845L)

3ds Max 2018.2 以降で使用可能: 変更されたスプラインを、ノット数が同じである 1 つまたは複数のターゲット スプラインにモーフィングするモディファイヤです。

コンストラクタ

SplineMorph()

プロパティ

<SplineMorph>.amount Float default: 50.0 -- animatable; float

MorphMethod が 0 の「プログレッシブ」である場合に、適用するモーフの量を 0 ~ 100 パーセントで指定します。

<SplineMorph>.invert BooleanClass default: false -- Boolean

Use_Softselection が true の場合は、ソフト選択を反転します。

<SplineMorph>.MorphMethod Integer default: 0 -- integer

モーフ方法を取得または設定します。値は次のとおりです。

<SplineMorph>.Target[N] UndefinedClass default: undefined -- node;

モーフ ターゲットを取得または設定します。Target1 から Target10 までの名前を持つ 10 個のターゲット スロットがあります。モーフ ターゲットには、変更されたスプラインと同じ個数のノットが必要です。

<SplineMorph>.TargetOn[N] BooleanClass default: true -- boolean

対応するターゲットが使用されるかどうかを取得または設定します。TargetOn1 から TargetOn10 までの名前を持つ 10 個のスロットがあります。

<SplineMorph>.TargetWeight[N] Float default: 100.0 -- animatable; float; TargetAmount1

モーフ方法が「ブレンド」の場合に、ターゲットのブレンド ウェイト(パーセント)を取得または設定します。TargetWeight1 から TargetWeight10 までの名前を持つ 10 個のスロットがあります。

<SplineMorph>.Use_Softselection BooleanClass default: true -- boolean; UseSoftselection

モーフ値にウェイトを設定する際に、ソフト選択を使用します。