Renderable_Spline - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 11:0 - classID: #(-2122363625, -1949890742)
このモディファイヤは、Autodesk VIZ 2005 に RendSpline : モディファイヤとして導入され、3ds Max 7 以降で使用できるようになりました。モディファイヤ スタックから受け取ったスプライン シェイプを、レンダリング可能なメッシュに手続き的に変換するために使用できます。DWG ファイルをリンクする場合に内部で使用することもできます。
コンストラクタ
Renderable_Spline ... RendSpline ...
プロパティ
<Renderable_Spline>.Renderable BooleanClass default: true -- boolean
[レンダラーを有効]チェックボックスをオンまたはオフに切り替えます。true に設定すると、元になるスプラインに基づいてメッシュが生成されます。false に設定すると、メッシュは生成されません。
<Renderable_Spline>.displayRenderSettings BooleanClass default: true -- boolean
オンの場合、レンダリング設定により生成されたメッシュが表示されます。
<Renderable_Spline>.useViewportSettings BooleanClass default: false -- boolean
true に設定すると、.displayRenderSettings が true に設定されている場合に、ビューポート設定で定義されたメッシュが表示されます。
<Renderable_Spline>.mapcoords BooleanClass default: false -- boolean
true に設定した場合、マッピング座標が段階的に生成されます。U 座標は、スプラインの幅に合わせて一度ラップされます。 V 座標は、スプラインの長さに合わせて一度マッピングされます。
false に設定した場合、マッピング座標は生成されません。
<Renderable_Spline>.ViewportOrRender Integer default: 1 -- radiobtnIndex
[ビューポート]と[レンダラー]ラジオ ボタンを取得/設定します。
0 - ビューポート
1 - レンダラー
<Renderable_Spline>.SymmetricalOrRectangular Integer default: 0 -- radiobtnIndex
レンダラーの[円形]と[矩形]ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
有効な値は次のとおりです。
0 - 円形
1 - 矩形
<Renderable_Spline>.thickness Float default: 1.0 -- animatable; float
レンダラー内の放射状断面の厚さ(直径)を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.sides Integer default: 12 -- animatable; integer
レンダラー内の放射状断面の側面の数を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.angle Float default: 0.0 -- animatable; float
レンダラー内の断面の回転位置を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.length Float default: 6.0 -- float
レンダラー内の矩形断面の長さを取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
<Renderable_Spline>.width Float default: 2.0 -- float
レンダラー内の矩形断面の幅を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
<Renderable_Spline>.Angle2 Float default: 0.0 -- float; Angle_2
レンダラー内の放射状断面の角度を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<Renderable_Spline>.LockAspect BooleanClass default: false -- boolean; Lock_Aspect
[アスペクト]のロックのオンとオフを切り替えます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Renderable_Spline>.Viewport_SymmetricalOrRectangular Integer default: 0 -- radiobtnIndex
ビューポートの[円形]と[矩形]ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
有効な値は次のとおりです。
0 - 円形
1 - 矩形
<Renderable_Spline>.Viewport_Thickness Float default: 1.0 -- float
ビューポート内の放射状断面の厚さ(直径)を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.Viewport_Sides Integer default: 12 -- integer
ビューポート内の放射状断面の側面の数を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.Viewport_Angle Float default: 0.0 -- float
ビューポート内の断面の回転位置を取得/設定します。
<Renderable_Spline>.Viewport_Length Float default: 6.0 -- float
ビューポート内の矩形断面の長さを取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
<Renderable_Spline>.Viewport_Width Float default: 2.0 -- float
ビューポート内の矩形断面の幅を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
<Renderable_Spline>.Viewport_Angle2 Float default: 0.0 -- float
ビューポート内の矩形断面の角度を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用できます。
<Renderable_Spline>.Viewport_LockAspect BooleanClass default: false -- boolean; Viewport_Lock_Aspect
[アスペクト]のロックのオンとオフを切り替えます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Renderable_Spline>.Autosmooth BooleanClass default: true -- boolean
[自動スムーズ]をオンまたはオフに切り替えます。
<Renderable_Spline>.Threshold Float default: 30.0 -- angle
[自動スムーズ]の[しきい値]の値を取得/設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。