Normalize_Spl - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 2:0 - classID: #(474287708, 772671746)
コンストラクタ
normalize_spl ... normalize_spline ...
プロパティ
<Normalize_Spl>.Accuracy Integer default: 10 -- integer
[精度] (Accuracy)スピナーの値を取得/設定します。
この値は、スプライン補間の精度をコントロールします。
有効な値は、0 (最低精度)から 20 (最高精度)の範囲になります。
既定値は 10 です。
3ds Max 2016 以降で使用可能です。
<Normalize_Spl>.Length Float default: 20.0 -- float
追加するコントロール ポイントの数を決定します。値が小さいほど生成されるコントロール ポイントが多くなり、値が大きいほど少なくなります。
元の頂点の位置は無視されます。[スプラインを平均化]モディファイヤが適用されると、頂点は一定間隔で配置されます。
3ds Max 4 より前のバージョンでは、このクラスは Normalize_Spline
と呼ばれていました。 このクラスは ParamBlock2 に置き換えられましたが、同じ ClassID とプロパティを使用していました。どちらのコンストラクタも、3ds Max 4 以降の Normalize_Spl
のインスタンスを作成します。Normalize_Spline
モディファイヤを使って古い .MAX ファイルをロードすると、シーン内に a Normalize_Spl
モディファイヤが作成されて完全に透過的に処理されるため、既存のスクリプトが壊れることはありません。新旧のクラス名について、classof を使ってモディファイヤのクラスをテストすると、true
が返されます。