MaterialByElement - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1501386990, 233576367)
コンストラクタ
materialByElement ...
プロパティ
<MaterialByElement>.method Integer default: 1
次のメソッドを設定します。
0 - ランダム配分 (オブジェクト内の異なる要素に、ランダムにマテリアルを割り当てます。)
1 - 周期をリスト化 (8 つまでのマテリアル ID それぞれに相対的な重みの近似値 (パーセント) を決定します。)
<MaterialByElement>.Material_ID_Count Integer default: 2 -- animatable
割り当てるマテリアル ID の最小数。マテリアル ID の割り当てはランダムであるため、この数をマルチオブジェクト/サブオブジェクト マテリアル内のマテリアルの数以上に設定しても、すべてのマテリアルが使用されるとは限りません。
<MaterialByElement>.Material_ID__1 Float default: 0.5 -- animatable
最初のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__2 Float default: 0.5 -- animatable
2 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__3 Float default: 0.0 -- animatable
3 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__4 Float default: 0.0 -- animatable
4 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__5 Float default: 0.0 -- animatable
5 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__6 Float default: 0.0 -- animatable
6 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__7 Float default: 0.0 -- animatable
7 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Material_ID__8 Float default: 0.0 -- animatable
8 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
<MaterialByElement>.Random_Seed Integer default: 12345
マテリアル ID の割り当てに使用する (擬似) 乱数のシード値。
Material_ID
値は、3ds Max のユーザ インタフェースではパーセントとして表示されますが、保存するときは分数で保存されます。