MaterialByElement : モディファイヤ

MaterialByElement - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1501386990, 233576367)

コンストラクタ

materialByElement ...

プロパティ

<MaterialByElement>.method Integer default: 1

次のメソッドを設定します。

0 - ランダム配分 (オブジェクト内の異なる要素に、ランダムにマテリアルを割り当てます。)

1 - 周期をリスト化 (8 つまでのマテリアル ID それぞれに相対的な重みの近似値 (パーセント) を決定します。)

<MaterialByElement>.Material_ID_Count Integer default: 2 -- animatable

割り当てるマテリアル ID の最小数。マテリアル ID の割り当てはランダムであるため、この数をマルチオブジェクト/サブオブジェクト マテリアル内のマテリアルの数以上に設定しても、すべてのマテリアルが使用されるとは限りません。

<MaterialByElement>.Material_ID__1 Float default: 0.5 -- animatable

最初のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__2 Float default: 0.5 -- animatable

2 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__3 Float default: 0.0 -- animatable

3 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__4 Float default: 0.0 -- animatable

4 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__5 Float default: 0.0 -- animatable

5 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__6 Float default: 0.0 -- animatable

6 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__7 Float default: 0.0 -- animatable

7 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Material_ID__8 Float default: 0.0 -- animatable

8 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。

<MaterialByElement>.Random_Seed Integer default: 12345

マテリアル ID の割り当てに使用する (擬似) 乱数のシード値。

Material_ID 値は、3ds Max のユーザ インタフェースではパーセントとして表示されますが、保存するときは分数で保存されます。