Unwrap_UVW モディファイヤ - ペルト マッピング

3ds Max 8 に導入された次のメソッドは、MAXScript への[ペルト マッピング パラメータ]ダイアログ ボックス コントロールを公開します。

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックス

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialog()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックス - [ストレッチャー]コントロール領域

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogResetStretcher()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[ストレッチャーを選択]ボタンを押します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSnapToSeams()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[シームへスナップ]ボタンを押します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<boolean><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStraightenMode()

ストレート モードの場合は true を、そうでない場合は false を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStraightenMode <boolean>mode

引数として true が渡された場合は、ストレート モードが有効 ([ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスで[ストレートなストレッチャー]にチェックマークの付いた状態) になり、false が渡された場合は無効になります。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogStraighten <index>vert1 <index>vert2

指定されたインデックス付きの頂点を使用して、ストレートにします。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogMirrorStretcher()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[ミラー ストレッチャー]ボタンを押します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogMirrorAxis()

ミラー軸を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogMirrorAxis <float>axis

ミラー軸を設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックス - [スプリング]コントロール領域

メソッド:

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStretcherStrength()

ストレッチャーの[引張の強度]の値を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStretcherStrength <float>strength

ストレッチャーの[引張の強度]の値を設定します。3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStiffness()

ストレッチャーの[固さ]の値を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStiffness <float>stiffness

ストレッチャーの[固さ]の値を設定します。3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogDampening()

[ダンピング]の値を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogDampening <float>dampening

[ダンピング]の値を設定します。3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogDecay()

[減衰度]値を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogDecay <float>decay

[減衰度]値を設定します。

<boolean><Unwrap_UVW>.getPeltLockOpenEdges()

[開いたエッジをロック]チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltLockOpenEdges <boolean>lock

[開いたエッジをロック]チェックボックスの状態を設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックス - [選択]コントロール領域

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSelectStretcher()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[ストレッチャーを選択]ボタンを押します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSelectPelt()

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[ペルト UV を選択]ボタンを押します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックス - [シミュレーション]コントロール領域

メソッド:

<integer><Unwrap_UVW>.getPeltDialogFrames()

ペルト シミュレーションの反復回数をフレーム数で返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogFrames <integer>frames

ペルト シミュレーションの反復回数をフレーム数で設定ます。3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<integer><Unwrap_UVW>.getPeltDialogSamples()

ペルト シミュレーションのサンプル数を返します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogSamples <integer>samples

ペルト シミュレーションのサンプル数を設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRelaxLight()

ライト リラックスを実行します。[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[リラックス (ライト)]ボタンを押した場合に相当します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRelaxHeavy()

ヘビー リラックスを実行します。[ペルト マップ パラメータ]ダイアログ ボックスの[リラックス (ライト)]ボタンを押した場合に相当します。3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRun()

ペルトのシミュレーションを実行します。[ペルト引張をシミュレート]ボタンを押した場合に相当します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。