Unwrap_UVW モディファイヤ - UV テンプレートをレンダリング

次のプロパティとメソッドは、UVW モディファイヤの[UV テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスの設定を MAXScript に対して公開します。

プロパティ

<Unwrap_UVW>.renderuv_width Integer default: 1024 -- integer; Width

イメージの幅を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_height Integer default: 1024 -- integer; Height

イメージの高さを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_force2sided BooleanClass default: true -- boolean; Force_2_Sided

[両面レンダリング]チェックボックスの状態を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillColor Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- RGB color; Fill_Color

[塗り潰しカラー]の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillalpha Float default: 1.0 -- float; Fill_Alpha

[塗り潰しアルファ]の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillmode Integer default: 0 -- integer; Fill_Mode

[塗り潰しモード]を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - なし

1 - 塗り潰し

2 - 法線

3 - シェーディング

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_showoverlap BooleanClass default: true -- boolean; Overlap

[オーバーラップを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_overlapColor Color default: (color 255 0 0) -- RGB color; Overlap_Color

オーバーラップ カラーを取得/設定します。A

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_edgeColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Edge_Color

エッジのカラーを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_edgealpha Float default: 1.0 -- float; Edge_Alpha

[エッジ アルファ]の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_visibleedges BooleanClass default: true -- boolean; Visible_Edges

[可視エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、可視エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_invisibleedges BooleanClass default: false -- boolean; Invisible_Edges

[非表示エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、非表示エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_seamedges BooleanClass default: true -- boolean; Seam_Edges

[シーム エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、シーム エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_seamColor Color default: (color 0 255 0) -- RGB color; Seam_Color

シーム エッジのレンダリングに使用するカラーを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<Unwrap_UVW>.renderuv_showframebuffer BooleanClass default: true -- boolean; Show_Frame_Buffer

True の場合、フレーム バッファが表示されます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.renderUVDialog()

[UVW テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.renderUV <filename>fileName

現在の[UVW テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスの設定を使用して、UVW テンプレートを指定されたファイル名にレンダリングします。

3ds Max 8 以降では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。