次のプロパティとメソッドは、UVW モディファイヤの[UV テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスの設定を MAXScript に対して公開します。
プロパティ
<Unwrap_UVW>.renderuv_width Integer default: 1024 -- integer; Width
イメージの幅を取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<Unwrap_UVW>.renderuv_height Integer default: 1024 -- integer; Height
イメージの高さを取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_force2sided BooleanClass default: true -- boolean; Force_2_Sided
[両面レンダリング]チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_fillColor Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- RGB color; Fill_Color
[塗り潰しカラー]の値を取得/設定します。
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<Unwrap_UVW>.renderuv_fillalpha Float default: 1.0 -- float; Fill_Alpha
[塗り潰しアルファ]の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_fillmode Integer default: 0 -- integer; Fill_Mode
[塗り潰しモード]を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - なし
1 - 塗り潰し
2 - 法線
3 - シェーディング
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<Unwrap_UVW>.renderuv_showoverlap BooleanClass default: true -- boolean; Overlap
[オーバーラップを表示]チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_overlapColor Color default: (color 255 0 0) -- RGB color; Overlap_Color
オーバーラップ カラーを取得/設定します。A
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_edgeColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Edge_Color
エッジのカラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_edgealpha Float default: 1.0 -- float; Edge_Alpha
[エッジ アルファ]の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
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<Unwrap_UVW>.renderuv_visibleedges BooleanClass default: true -- boolean; Visible_Edges
[可視エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、可視エッジがレンダリングされます。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<Unwrap_UVW>.renderuv_invisibleedges BooleanClass default: false -- boolean; Invisible_Edges
[非表示エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、非表示エッジがレンダリングされます。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<Unwrap_UVW>.renderuv_seamedges BooleanClass default: true -- boolean; Seam_Edges
[シーム エッジ]チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、シーム エッジがレンダリングされます。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<Unwrap_UVW>.renderuv_seamColor Color default: (color 0 255 0) -- RGB color; Seam_Color
シーム エッジのレンダリングに使用するカラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<Unwrap_UVW>.renderuv_showframebuffer BooleanClass default: true -- boolean; Show_Frame_Buffer
True の場合、フレーム バッファが表示されます。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
メソッド:
<void><Unwrap_UVW>.renderUVDialog()
[UVW テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスを開きます。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.renderUV <filename>fileName
現在の[UVW テンプレートをレンダリング]ダイアログ ボックスの設定を使用して、UVW テンプレートを指定されたファイル名にレンダリングします。
3ds Max 8 以降では、unwrap5
インタフェースによって公開されます。