[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーには、変換ツールおよびバックグラウウンド マップ コントロールがあります。
メソッド:
<void><Unwrap_UVW>.move()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[移動] (Move)アイコンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.moveH()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[水平に移動](Move Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.moveV()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[垂直に移動](Move Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.rotate()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[回転] (Rotate)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.scale()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[スケール] (Scale)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.scaleH()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[水平にスケール](Scale Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.scaleV()
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[垂直にスケール](Scale Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<boolean><Unwrap_UVW>.getFreeFormMode()
フリーフォーム モードの場合は true を、そうでない場合は false を返します。
このモードの場合は、境界矩形内の任意の場所を選択して移動します。隅を選択しスケールしてから、エッジ中央を選択して回転させます。回転の基点である中央クロスを移動することもできます。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.setFreeFormMode <boolean>freeFormMode
フリーフォーム モードを有効/無効にします。
このモードの場合は、境界矩形内の任意の場所を選択して移動します。隅を選択しスケールしてから、エッジ中央を選択して回転させます。回転の基点である中央クロスを移動することもできます。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.mirrorH()
編集フロータの[水平にミラー](Mirror Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.mirrorV()
編集フロータの[垂直にミラー](Mirror Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.flipHorizontal()
編集フロータの[水平に反転](Flip Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.flipVertical()
編集フロータの[垂直に反転](Flip Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
メソッド:
<void><Unwrap_UVW>.updateMap()
編集フロータの[マップを更新](Update Map)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.displayMap <boolean>displayMap
編集フロータの[マップを表示](Display Map)ボタンのオンとオフを切り替えます。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<boolean><Unwrap_UVW>.isMapDisplayed()
[マップを表示](Display Map)ボタンの状態を返します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<boolean><Unwrap_UVW>.getShowMap()
[マップを表示](Show Map)ボタンの状態を返します。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.setShowMap <boolean>showMap
[マップを表示](Show Map)ボタンの状態を設定します。
.displayMap()
メソッドと同一の機能です。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<integer><Unwrap_UVW>.getCurrentMap()
編集フロータのビューにある現在のマップの、マップ ドロップダウン リストに対するインデックスを返します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.SetCurrentMap <integer>map
map
が表示するドロップ ダウン リストにあるマップのインデックスの場合は、現在の表示マップが指定のインデックスに変更されます。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<integer><Unwrap_UVW>.numberMaps()
マップ ドロップダウン リストのマップの数を返します。
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.addMap <texturemap>map
UVW アンラップのエディタの[マップ] (Maps)ドロップダウン リストに、指定されたテクスチャ マップを追加します。
3ds Max 7 以降では、unwrap4
インタフェースによって公開されます。
メソッド:
<void><Unwrap_UVW>.setUVSpace <integer>UVSpace
UVSpace
が次のテクスチャ頂点を表示するスペースを定義する場合は、編集フロータに UV スペース フライアウトが設定されます。
1 - UV
2 - VW
3 - UW
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
<integer><Unwrap_UVW>.GetUVSpace()
編集フロータの[座標](UV Space)の状態を返します。
1 - UV
2 - VW
3 - UW
3ds Max 4 以降では、unwrap
インタフェースによって公開されます。
メソッド:
<boolean><Unwrap_UVW>.getAutoBackground()
AutoBackground オプションの状態を返します。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.setAutoBackground <boolean>enable
AutoBackground オプションの状態を設定します。
3ds Max 5 以降では、unwrap2
インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.SetAutoBackGround <boolean>autoBackground
新しい自動バックグラウンド オプションで、True に設定すると、現在のバックグラウンドを現在のマテリアル フィルタ ID と結び付けます。マテリアル フィルタ ID を変更すると、バックグラウンドがそのマテリアル ID を使用しているマップに自動的に変更されます。
3ds Max 6 以降では、unwrap3
インタフェースによって公開されます。
<boolean><Unwrap_UVW>.GetAutoBackGround()
自動バックグラウンド オプション (上記参照) の状態を返します。
3ds Max 6 以降では、unwrap3
インタフェースによって公開されます。