SpacePatchDeform - superclass: SpacewarpModifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1068375055, 732573781)
コンストラクタ
SpacePatchDeform...
プロパティ
<SpacePatchDeform>.U_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage
U の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。
既定値(50 %)の場合、オブジェクトはギズモ パッチの中心に配置されます。
0 % に設定すると、オブジェクトは、パッチの作成されたビューポートから見えるように、ギズモ パッチの左端に配置されます。
<SpacePatchDeform>.U_Stretch Float default: 1.0 -- animatable
ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。
<SpacePatchDeform>.V_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage
V の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの V (垂直) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。
パーセンテージが 0 のときは、オブジェクトはギズモ パッチの一番下に配置されます。
<SpacePatchDeform>.V_Stretch Float default: 1.0 -- animatable
ギズモ パッチの V (垂直)軸に沿って、オブジェクトをスケールします。
<SpacePatchDeform>.rotation Float default: 0.0 -- animatable, angle
修正されたオブジェクトを、ギズモ パッチと関連させて回転します。
<SpacePatchDeform>.Plane_to_Patch_Deform Integer default: 0
オブジェクトの 2 軸平面を選択し、ギズモ パッチの XY 平面と平行にします。
0 - XY
1 - YZ
2 - ZX
<SpacePatchDeform>.Flip_deformation_axis Integer default: 0
オンの場合、ギズモの方向が反転します。
0 - オフ
1 - オン
MAXScript を使用してパッチの変形を指定する方法はありません。