getVisController <node>
ノードの可視性コントローラのインスタンスを返します。ノードに可視トラックがない場合は undefined
を返します。
getInheritVisibility <node>
親オブジェクトが存在し、ノードが親の可視性を継承する場合は true
を返し、その他の場合は false
を返します。
setInheritVisibility <node> <boolean>
親オブジェクトが存在し、ノードが親の可視性を継承するかどうかを設定します。< boolean>
が true
の場合、ノードは可視性を継承します。<boolean>
が false
の場合、ノードは可視性を継承しません。
getImageBlurMultController <node>
ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラを返します。ノードにイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラが割り当てられていない場合は、undefined を返します。
setImageBlurMultiplier <node> <time> <number>
ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ値を指定した時間に指定した値に設定します。
setImageBlurMultController <node> <controller>
ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラを指定したコントローラに設定します。
setMotBlur <node> <integer>
ノードに対してどのタイプのモーション ブラーを使用するかを設定します。<integer>
が 1 の場合は、なしです。<integer>
が 2 の場合は、オブジェクト モーション ブラーです。 <integer>
が 3 の場合は、イメージ モーション ブラーです。
setRenderable <node> <boolean>
ノードがレンダリング可能かどうかを設定します。<boolean>
が true
の場合、ノードはレンダリング可能です。<boolean>
が false
の場合、ノードはレンダリングできません。
getRenderID <node>
ノードの RenderID を返します。シーンがまだレンダリングされていない場合、またはノードがレンダリング不可能の場合は、65535 という値が返されます。ノードの RenderID とは、レンダラーによる NODE_RENDER_ID G-バッファ チャネルへの出力です。
setRenderID <node> <integer>
ノードの RenderID を指定した値に設定します。この値は、「スティッキー」ではありません。つまり、シーンとともに保存されることはなく、次にレンダリングを行うときにレンダラーによって置き換えられます。