ノードのレンダリング関連のメソッド

getVisController <node>

ノードの可視性コントローラのインスタンスを返します。ノードに可視トラックがない場合は undefined を返します。

getInheritVisibility <node>

親オブジェクトが存在し、ノードが親の可視性を継承する場合は true を返し、その他の場合は false を返します。

setInheritVisibility <node> <boolean>

親オブジェクトが存在し、ノードが親の可視性を継承するかどうかを設定します。< boolean>true の場合、ノードは可視性を継承します。<boolean>false の場合、ノードは可視性を継承しません。

getImageBlurMultController <node>

ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラを返します。ノードにイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラが割り当てられていない場合は、undefined を返します。

setImageBlurMultiplier <node> <time> <number>

ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ値を指定した時間に指定した値に設定します。

setImageBlurMultController <node> <controller>

ノードのイメージ モーション ブラー マルチプライヤ コントローラを指定したコントローラに設定します。

setMotBlur <node> <integer>

ノードに対してどのタイプのモーション ブラーを使用するかを設定します。<integer> が 1 の場合は、なしです。<integer> が 2 の場合は、オブジェクト モーション ブラーです。 <integer> が 3 の場合は、イメージ モーション ブラーです。

setRenderable <node> <boolean>

ノードがレンダリング可能かどうかを設定します。<boolean>true の場合、ノードはレンダリング可能です。<boolean>false の場合、ノードはレンダリングできません。

getRenderID <node>

ノードの RenderID を返します。シーンがまだレンダリングされていない場合、またはノードがレンダリング不可能の場合は、65535 という値が返されます。ノードの RenderID とは、レンダラーによる NODE_RENDER_ID G-バッファ チャネルへの出力です。

setRenderID <node> <integer>

ノードの RenderID を指定した値に設定します。この値は、「スティッキー」ではありません。つまり、シーンとともに保存されることはなく、次にレンダリングを行うときにレンダラーによって置き換えられます。